структура CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE структуры.
Синтаксис
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
-
явные CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, инициализированный с содержимым другой D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE структуры.
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, инициализируя следующие параметры:
UINT x
UINT y
UINT z
Подресурс UINT
-
const оператора D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|