структура CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE структуры.

Синтаксис

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Участники

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

явные CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, инициализированный с содержимым другой D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE структуры.

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource)

Создает новый экземпляр CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, инициализируя следующие параметры:

UINT x

UINT y

UINT z

Подресурс UINT

const оператора D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Вспомогательные структуры для D3D12