Отображение переменной частоты обновления
Для отображения переменной частоты обновления требуется включить разрыв , это также называется поддержкой vsync-off.
Отображение переменной частоты обновления или выключение Vsync
Поддержка отображения переменной частоты обновления достигается путем установки определенных флагов при создании и представлении цепочки буферов.
Чтобы использовать эту функцию, пользователи приложений должны находиться в системах Windows 10 с установленным обновлением KB3156421 или Юбилейным обновлением. Эта функция работает во всех версиях Direct3D 11 и 12 с помощью эффектов замены DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_* .
Чтобы добавить поддержку vsync-off для приложений, можно обратиться к полному работающему примеру для Direct3D 12, D3D12Fullscreen (см. рабочие примеры). В примере кода также есть несколько моментов, но необходимо обратить внимание на них.
- ResizeBuffers (или ResizeBuffers1) должен иметь тот же флаг создания цепочки буферов (DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING), переданный ему как Present (или Present1).
- DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING можно использовать только с интервалом синхронизации 0. Этот флаг разрыва рекомендуется всегда передавать при использовании интервала синхронизации 0, если CheckFeatureSupport сообщает о том, что слезоточивость поддерживается , и приложение находится в окне в режиме полноэкранного режима, включая режим полноэкранного режима без границ. Дополнительные сведения см. в константах DXGI_PRESENT .
- Отключение vsync не обязательно отменяет частоту кадров: разработчикам также необходимо убедиться, что вызовы present не регулируются другими событиями времени (например
CompositionTarget::Rendering
, событием в приложении на основе XAML).
Приведенный ниже код содержит несколько ключевых элементов, которые необходимо добавить в приложения.
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Check Tearing Support
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Determines whether tearing support is available for fullscreen borderless windows.
void DXSample::CheckTearingSupport()
{
// Rather than create the 1.5 factory interface directly, we create the 1.4
// interface and query for the 1.5 interface. This will enable the graphics
// debugging tools which might not support the 1.5 factory interface.
ComPtr<IDXGIFactory4> factory4;
HRESULT hr = CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory4));
BOOL allowTearing = FALSE;
if (SUCCEEDED(hr))
{
ComPtr<IDXGIFactory5> factory5;
hr = factory4.As(&factory5);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = factory5->CheckFeatureSupport(DXGI_FEATURE_PRESENT_ALLOW_TEARING, &allowTearing, sizeof(allowTearing));
}
}
m_tearingSupport = SUCCEEDED(hr) && allowTearing;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Set up swapchain properly
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// It is recommended to always use the tearing flag when it is supported.
swapChainDesc.Flags = m_tearingSupport ? DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING : 0;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Present
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
UINT presentFlags = (m_tearingSupport && m_windowedMode) ? DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING : 0;
// Present the frame.
ThrowIfFailed(m_swapChain->Present(0, presentFlags));
Связанные темы