dcl_constantBuffer (sm4 - asm)
Объявляет буфер констант шейдера.
dcl_constantBuffer cbN[size], AccessPattern |
---|
Элемент | Описание | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
cbN[size] |
[in] Буфер констант шейдера, где N — целое число, обозначающее число регистра константы буфера, а size — целое число, обозначающее количество элементов в буфере. |
||||||
AccessPattern |
[in] Способ доступа к буферу с помощью кода шейдера, который является одним из следующих:
|
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.
Пример
В этом примере объявляется буфер констант для регистра cb0, который содержит 19 элементов. Доступ к этим элементам предоставляется с помощью литерального индекса.
dcl_constantbuffer cb0[19], immediateIndexed
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |