dcl_resource_structured (sm5 - asm)
Объявите входные данные ресурса шейдера и назначьте его t# — регистру заполнителя для ресурса.
dcl_resource_structured dstSRV, structByteStride |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
dstSRV |
[in] Регистр t#, объявленный как ссылка на ShaderResourceView структурированного буфера с указанным шагом, который должен быть привязан к SRV slot # в API. |
structByteStride |
[in] Объект uint, указывающий размер структуры в байтах в объявляемом буфере. Это значение должно быть больше нуля. |
Комментарии
Содержимое структуры не имеет типа; Операции, выполняемые с памятью, могут неявно интерпретировать данные как имеющие тип.
Инструкции, ссылающиеся на структурированный t#, принимают двухадресный адрес, где первый компонент выбирает [структуру], а второй компонент выбирает [смещение в структуре, кратное 32-разрядным].
cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |