dfma (sm5 - asm)
Выполняет сложение с слиянием и умножением.
dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. Значение результата должно быть точным до 0,5 ULP. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Компоненты для умножения с помощью src1. |
src1 |
[in] Компоненты для умножения с помощью src0. |
src2 |
[in] Компоненты для добавления вsrc0 * src1. |
Комментарии
Шейдеры, использующие эту инструкцию, будут помечены флагом шейдера, который приведет к сбою привязки, если не будут выполнены все указанные ниже условия.
- Система поддерживает DirectX 11.1.
- Система включает драйвер WDDM 1.2.
- Драйвер сообщает о поддержке этой инструкции через D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions имеет значение TRUE.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |