Ddx
Возвращает частичную производную указанного значения относительно координаты X экранного пространства.
ret ddx(x) |
---|
Эта функция вычисляет частичную производную относительно координаты X экранного пространства. Чтобы вычислить частичную производную относительно координаты экранного пространства y, используйте функцию ddy .
Эта функция поддерживается только в пиксельных шейдерах.
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
X |
[in] Указанное значение. |
Возвращаемое значение
Частичная производная от параметра x .
Описание типа
Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
---|---|---|---|
x | скалярный, векторный или матричный | float | any |
Ret | то же, что и входные данные x | float | те же измерения, что и входные x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модели шейдеров 5 и более поздних версий | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | да |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | Да в ps_2_x; не поддерживается в ps_2_0. |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
Эта функция поддерживается в следующих типах шейдеров:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
x |