gather4_po (sm5 – asm)

Вариант сбора4, но вместо поддержки немедленного смещения [-8..7], смещение поставляется в качестве параметра инструкции, а также имеет больший диапазон [-32...31].

gather4_po dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcOffset[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler[.select_component]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
srcAddress
[in] Набор координат текстуры.
srcOffset
[in] Смещение.
srcResource
[in] Регистр текстуры.
srcSampler
[in] Регистр выборки.

Комментарии

Первые два компонента параметра 4-векторного смещения предоставляют 32-разрядные целочисленные смещения. Остальные компоненты этого параметра игнорируются.

6 наименее значимых битов каждого значения смещения почитаются как значение со знаком, что дает диапазон [-32..31].

Эта инструкция работает только с двухd-текстурами, в отличие от сбора 4, которая также работает с TextureCubes.

Единственными режимами, которые учитываются в выборке, являются режимы адресации. Используется только самый подробный MIP-файл в представлении ресурсов.

Если адрес падает на центр текселя, это не означает, что другие тексели можно обнулить.

Параметр srcSampler включает [.select_component], позволяя извлекать любой отдельный компонент текстуры, включая возврат значений по умолчанию для отсутствующих компонентов.

Для форматов с компонентами float32, если извлекаемое значение нормализовано, денормализовано, +-0 или +-INF, оно возвращается в шейдер без изменений. NaN возвращается как NaN, но точное битовое представление NaN может быть изменено. Для TextureCube некоторый синтез отсутствующих 4-й тексели должен происходить по углам, поэтому понятие возврата битов без изменений для синтезированного текселя не применяется, и денормы могут быть удалены.

Используйте эту инструкцию, чтобы расширить диапазон смещения объекта gather4 , чтобы он был больше и программируем. Суффикс po в имени означает "программируемое смещение".

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)