sincos (sm4 - asm)
Компонентный мудрый грех (тета) и cos(theta) для теты в радианах.
sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
destSIN |
[in] Адрес sin(src0), вычисляемый для каждого компонента. |
destCOS |
[in] Адрес cos(src0), вычисляемый для каждого компонента. |
src0 |
[in] Компоненты, для которых вычисляется sin и cos. |
Комментарии
Если результат не требуется, можно указать destSIN и destCOS как NULL вместо указания регистра.
Значения theta могут быть любыми 32-разрядными значениями с плавающей запятой IEEE.
Максимальная абсолютная ошибка составляет 0,0008 в интервале от -100*Pi до +100*Pi.
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел.
F означает конечное-реальное число.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +денорм | +F | +inf | Не число |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
destSIN | Не число | [-1 до +1] | -0 | -0 | +0 | +0 | [-1 до +1] | Не число | Не число |
destCOS | Не число | [-1 до +1] | +1 | +1 | +1 | +1 | [-1 до +1] | Не число | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |