sincos (sm4 - asm)

Компонентный мудрый грех (тета) и cos(theta) для теты в радианах.

sincos[_sat] destSIN[.mask], destCOS[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Элемент Описание
destSIN
[in] Адрес sin(src0), вычисляемый для каждого компонента.
destCOS
[in] Адрес cos(src0), вычисляемый для каждого компонента.
src0
[in] Компоненты, для которых вычисляется sin и cos.

Комментарии

Если результат не требуется, можно указать destSIN и destCOS как NULL вместо указания регистра.

Значения theta могут быть любыми 32-разрядными значениями с плавающей запятой IEEE.

Максимальная абсолютная ошибка составляет 0,0008 в интервале от -100*Pi до +100*Pi.

В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел.

F означает конечное-реальное число.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +денорм +F +inf Не число
destSIN Не число [-1 до +1] -0 -0 +0 +0 [-1 до +1] Не число Не число
destCOS Не число [-1 до +1] +1 +1 +1 +1 [-1 до +1] Не число Не число

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)