RWTexture1D
Ресурс для чтения и записи.
Метод | Описание |
---|---|
GetDimensions | Возвращает измерения ресурсов. |
Загрузить | Считывает данные текстуры. |
Operator[] | Возвращает переменную ресурса. |
Объекты RWTexture1D можно префиксовать с помощью класса хранения globallycoherent. Этот класс хранения создает барьеры памяти и синхронизирует данные по всему GPU, чтобы другие группы могли видеть операции записи. Без этого описателя барьер памяти или синхронизация будут сбрасывать БПЛА только в пределах текущей группы.
Для объекта RWTexture1D требуется тип элемента в операторе объявления для объекта . Например, следующее объявление является правильным:
RWTexture1D<float> tex;
Поскольку объект RWTexture1D является объектом типа UAV, его свойства отличаются от объекта типа представления ресурсов шейдера (SRV), например объекта Texture1D . Например, можно выполнять чтение из объекта RWTexture1D и запись в нее, но только из объекта Texture1D .
Объект RWTexture1D не может использовать методы из объекта Texture1D , например Sample. Однако, так как можно создать несколько типов представлений для одного ресурса, можно объявить несколько типов текстур как одну текстуру в нескольких шейдерах. Например, можно объявить и использовать объект RWTexture1D в качестве tex в вычислительном шейдере, а затем объявить и использовать объект Texture1D в качестве tex в пиксельном шейдере.
Примечание
Среда выполнения применяет определенные шаблоны использования при создании нескольких типов представлений для одного ресурса. Например, среда выполнения не позволяет одновременно использовать сопоставление UAV для ресурса и сопоставление SRV для одного и того же ресурса.
Минимальная модель шейдера
Этот объект поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модели шейдеров 5 и более поздних версий шейдеров | да |
Этот объект поддерживается для следующих типов шейдеров:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
См. также раздел