sqrt (sm4 - asm)
Компонентный квадратный корень.
sqrt[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Результат операции. dest = sqrt(src0) |
src0 |
[in] Компоненты, для которых требуется принять квадратный корень. |
Комментарии
Точность составляет 1 ulp.
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит.
F означает конечное-реальное число.
-Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +денорм | +F | +inf | Не число | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | Не число | Не число | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |