store_uav_typed (sm5 – asm)
Запись элемента с произвольным доступом в типизированное представление неупорядоченного доступа (UAV).
store_uav_typed dstUAV.xyzw, dstAddress[.swizzle], src0[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
dstUAV |
[in] Содержит результат операции. |
dstAddress |
[in] Адрес, по которому выполняется запись. |
src0 |
[in] Компоненты для записи. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет 4 компонента *32-разрядный элемент, записанный из src0 в dstUAV по адресу в dstAddress. dstUAV — это типизированный UAV (u#).
Формат БПЛА определяет преобразование формата.
Количество 32-разрядных целочисленных компонентов без знака, взятых из адреса, определяется размерностью ресурса, объявленного в dstUAV. Этот адрес находится в элементах .
За границами адресации ничего не записывается в память.
DstUAV всегда имеет маску записи .xyzw. Все компоненты должны быть записаны.
Использование этой инструкции на UAV, который не объявлен как типизированный, является недопустимым и неопределенным. То есть делать это в структурированном или бестипном БПЛА недопустимо.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |