ushr (sm5 - asm)
Сдвиг вправо.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Содержит результаты инструкции. |
src0 |
[in] 32-разрядные значения для сдвига. |
src1 |
[in] 5 бит LSB обеспечивают количество битов для сдвига (0–31). |
Эта инструкция выполняет компонентное смещение каждого 32-разрядного значения в src0 вправо на целочисленное число без знака, предоставляемое LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1, вставляя 0. 32-разрядные результаты для каждого компонента помещаются в dest.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |