Элемент управления анимацией (справочник по элементам пользовательского интерфейса MSAA)
Элементы управления анимацией автоматически отображают клип с чередованием аудио видео (AVI). Элементы управления анимацией обычно отображаются при копировании файлов или при выполнении другой трудоемкой задачи.
Имя класса окна для элемента управления анимацией — ANIMATE_CLASS, которое в Commctrl.h определяется как SysAnimate32.
Методы IAccessible
Элементы управления анимацией поддерживают следующие методы IAccessible :
Свойства IAccessible
Элементы управления анимацией поддерживают следующие свойства IAccessible :
Свойство | Комментарии |
---|---|
get_accChildCount | Свойство ChildCount равно нулю. |
get_accKeyboardShortcut | Элементы управления анимацией не имеют сочетаний клавиш. Однако если метка для элемента управления содержит ключ доступа (подчеркнутый знак в тексте метки элемента управления), get_accKeyboardShortcut возвращает строку, не содержащую null. Эта строка содержит символ ключа доступа, добавленный к строке "ALT+". Например, если метка — "Скачивание файлов", KeyboardShortcut имеет значение "ALT+d". |
get_accName | Свойство Name получается из элемента управления статическим текстом, который помечает элемент управления анимацией. При создании элементов управления серверные разработчики должны убедиться, что статический текстовый элемент управления непосредственно перед элементом управления, который он помечает в порядке табуляции. |
get_accParent | Свойство Parent — это окно ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ), которое окружает элемент управления и имеет то же свойство Name и имя класса окна, что и элемент управления . |
get_accRole | Свойство Roleимеет значение ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
get_accState | Свойство State представляет собой сочетание одной или нескольких из следующих констант состояния объекта: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Дополнительные сведения см. в разделе Константы состояния объекта. |