KeyFrameAnimation.Direction Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Направление воспроизведения анимации.
Свойство Direction позволяет управлять анимацией от начала к концу или к началу или чередоваться между началом и окончанием или с конца на начало, если анимация имеет значение IterationCount больше единицы. Это позволяет легко настраивать определения анимации.
public:
property AnimationDirection Direction { AnimationDirection get(); void set(AnimationDirection value); };
AnimationDirection Direction();
void Direction(AnimationDirection value);
public AnimationDirection Direction { get; set; }
var animationDirection = keyFrameAnimation.direction;
keyFrameAnimation.direction = animationDirection;
Public Property Direction As AnimationDirection
Значение свойства
Направление воспроизведения анимации.
Примеры
AnimationDirection — обычный
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is normal i.e. forward.
animation.Direction = AnimationDirection.Normal;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection имеет обратный
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is Reverse i.e. end to start.
animation.Direction = AnimationDirection.Reverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection является альтернативным
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate i.e. start to end and then end to start and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.Alternate;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
AnimationDirection — AlternateReverse
class Direction
{
Direction(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.25);
// Run animation for 4 times
animation.IterationCount = 4;
// Direction of animation is alternate-reverse i.e. end to start and then start to end and so on.
animation.Direction = AnimationDirection.AlternateReverse;
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
Комментарии
Учитывая анимацию смещения с числом итераций 3 и двумя ключевыми кадрами (0 и 1) со значением Vector3(5,5,5) для ключевого кадра 0 и значением Vector3(20,20,20) для ключевого кадра 1, в следующей таблице показано поведение анимации с различными значениями для Direction.
Направление | Поведение анимации |
---|---|
Норм. | Анимация начнется со значения смещения Vector3(5,5,5) и перейдет к Vector3(20,20,20), повторяясь 3 раза, всегда начиная с (5,5,5). |
Reverse | Анимация начнется с обратным значением и значением смещения (20,20,20) и переходит к (5,5,5), повторяясь 3 раза, всегда начиная с (20,20,20). |
Альтернативный | Для первой итерации анимация начнется со значения смещения (5,5,5) и перейдет к (20,20,20). Во второй анимации итерации анимация начнется со значения смещения (20,20,20) и перейдет к (5,5,5). В третьей и последней итерации анимация начнется со смещения (5,5,5) и перейдет к (20,20,20). |
AlternateReverse | Для первой итерации анимация начнется со значения смещения (20,20,20) и перейдет к (5,5,5). Во второй итерации анимация начнется со значения смещения (5,5,5) и перейдет к (20, 20, 20). В третьей и последней итерации анимация начнется со смещения (20, 20, 20) и перейдет к (5,5,5). |