Image Класс

Определение

Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения с использованием нескольких поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с помощью потока. Список поддерживаемых исходных форматов изображений см. в разделе Примечания.

public ref class Image sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Image final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Image : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Image
Inherits FrameworkElement
<Image .../>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Image
Атрибуты

Примеры

Совет

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Изображения и кисти изображений.

Приложение "Коллекция WinUI 3" содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.

Комментарии

Форматы файлов изображений

Изображение может отображать следующие форматы файлов изображений:

  • JPEG
  • PNG
  • BMP
  • GIF
  • TIFF
  • JPEG XR
  • значки (ICO)
  • SVG (Scalable Vector Graphics — масштабируемый векторный рисунок)

Элемент Image поддерживает анимированные изображения в формате GIF. При использовании BitmapImage в качестве источника изображения вы можете получить доступ к API BitmapImage для управления воспроизведением анимированного изображения в формате GIF. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания" на странице класса BitmapImage.

Элемент Image поддерживает статические изображения векторной векторной графики (SVG) через SvgImageSource. SvgImageSource поддерживает безопасный статический режим из спецификации SVG и не поддерживает анимации или взаимодействия. Direct2D предоставляет базовую поддержку отрисовки SVG, а дополнительные сведения о поддержке конкретных элементов SVG и атрибутов см. в разделе Поддержка SVG. Дополнительные сведения о том, как вставить SVG в приложение, см. на странице класса SvgImageSource .

Настройка Image.Source

Чтобы задать исходный файл изображения, отображаемый в image, необходимо задать его свойство Source в XAML или в коде. Ниже приведен простой пример настройки source в XAML.

<Image Width="200" Source="Images/myimage.png"/>

Это использование задает источник по универсальному коду ресурса (URI), который является ярлыком, который включается в XAML. Обратите внимание, что универсальный код ресурса (URI) здесь представляется относительным универсальным идентификатором ресурса (URI); поддержка частичного универсального кода ресурса (URI) — еще один ярлык XAML. Корень этого универсального кода ресурса (URI) является базовой папкой для проекта приложения. Обычно это то же расположение, из котором загружается XAML-файл, содержащий тег Image. В этом примере исходный файл изображения находится во вложенной папке Images в структуре файла приложения.

Установка свойства Source по сути является асинхронным действием. Поскольку это свойство, нет ожидаемого синтаксиса, но в большинстве сценариев вам не нужно взаимодействовать с асинхронными аспектами загрузки изображений. Платформа будет ожидать возвращения источника изображения и начнет цикл макета, когда исходный файл изображения будет доступен и декодирован.

Установка для источника значения универсального кода ресурса (URI), которое не может быть разрешено в допустимый исходный файл изображения, не вызывает исключения. Вместо этого вызывается событие ImageFailed . Вы можете написать обработчик ImageFailed и присоединить его к объекту Image и, возможно, использовать ErrorMessage в данных события для определения характера сбоя. Ошибка при декодировании также может срабочь ImageFailed. Если вы хотите убедиться, что исходный файл изображения загружен правильно, можно обработать событие ImageOpened в элементе Image.

Обычно используются исходные файлы изображений, включенные в пакет загрузки приложения. Для больших файлов может быть очень небольшая задержка при декодировании исходного файла изображения, если источник используется впервые. Дополнительные сведения о ресурсах приложения и о том, как упаковать исходные файлы изображений в пакет приложения, см. в разделе Определение ресурсов приложения.

Вы также можете использовать исходные файлы изображений, которые не являются частью приложения, например изображения с внешних серверов. Эти изображения скачиваются с помощью внутреннего HTTP-запроса, а затем декодируются. Если исходный файл изображения является большим или возникли проблемы с подключением, может возникнуть задержка перед отображением внешнего изображения в элементе Image.

Настройка Image.Source с помощью кода

Если вы создаете объект Image с помощью кода, вызовите конструктор по умолчанию, а затем задайте свойство Image.Source . Для задания свойства Image.Source требуется экземпляр класса BitmapImage , который также необходимо создать. Если источником изображения является файл, на который ссылается универсальный код ресурса (URI), используйте конструктор BitmapImage , который принимает параметр URI. При ссылке на локальное содержимое необходимо включить схему ms-appx: в абсолютный универсальный код ресурса (URI), который используется в качестве параметра конструктора BitmapImage . В коде вы не получаете ярлыки обработки для объединения относительных частей универсального кода ресурса (URI) и схемы ms-appx:, которая происходит автоматически, если указать Source в качестве атрибута XAML. Вместо этого необходимо явно создать абсолютный универсальный код ресурса (URI) с соответствующей схемой. Обычно вы используете схему ms-appx: для файла изображения, упаковав его в составе приложения.

Совет

Если вы используете C#, вы можете получить свойство BaseUri image и передать его в качестве параметра baseUri для конструкторов System.Uri , которые объединяют базовое расположение универсального кода ресурса (URI) и относительный путь в этом расположении.

Ниже приведен пример настройки Image.Source в C#. В этом примере объект Image был создан в XAML, но не имеет источника или других значений свойств. Вместо этого эти значения предоставляются во время выполнения при загрузке образа из XAML.

void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Image img = sender as Image; 
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80; //natural px width of image source
    // don't need to set Height, system maintains aspect ratio, and calculates the other
    // dimension, so long as one dimension measurement is provided
    bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
    img.Source = bitmapImage;
}

Использование источника потока для источника изображения

Если источником изображения является поток, необходимо написать код, который задает экземпляр image для использования потока. Это невозможно сделать только в XAML. Создайте образ для использования или ссылки на существующий экземпляр Image (который мог быть определен в разметке XAML, но без источника). Затем используйте асинхронный метод SetSourceAsyncbitmapImage , чтобы определить сведения об изображении из потока, передав поток для использования в качестве параметра streamSource . Использование потока для источника изображения является довольно распространенным явлением. Например, если приложение позволяет пользователю выбрать файл изображения с помощью элемента управления FileOpenPicker , то объект, который представляет выбранный пользователем файл, можно открыть в виде потока, но не предоставляет ссылку универсального кода ресурса (URI) на файл.

В этом примере код уже доступен в режиме ожидания, так как он ожидает выбора файла пользователем и выполняется только после этого. Используемый поток поступает из StorageFile.OpenAsync после возврата экземпляра StorageFile из действий асинхронного средства выбора.

FileOpenPicker open = new FileOpenPicker(); 
// Open a stream for the selected file 
StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync(); 
// Ensure a file was selected 
if (file != null) 
{ 
    using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read)) 
    { 
        // Set the image source to the selected bitmap 
         BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); 
         bitmapImage.DecodePixelWidth = 600; //match the target Image.Width, not shown
         await bitmapImage.SetSourceAsync(fileStream); 
         Scenario2Image.Source = bitmapImage; 
    } 
}

Совет

Если вы используете C# или Microsoft Visual Basic, потоки могут использовать тип System.IO.Stream , с которым вы знакомы из предыдущего опыта программирования Microsoft .NET. Метод расширения AsStream можно вызвать в качестве метода экземпляра для любого объекта типа IRandomAccessStream , полученного из API среды выполнения Windows. В предыдущем примере для передачи параметров использовался IRandomAccessStream , и использовать AsStream не нужно. Но если вам когда-либо потребуется управлять потоком, AsStream — это служебная программа для преобразования в System.IO.Stream , если она вам нужна.

Дополнительные примеры кода см. в разделе Пример изображений XAML .

Файлы изображений и производительность

Большие файлы изображений могут повлиять на производительность, так как они загружаются в память. Если вы ссылаетесь на файл изображения, где вы знаете, что исходный файл является большим изображением с высоким разрешением, но приложение отображает его в области пользовательского интерфейса, которая меньше естественного размера изображения, следует задать свойство DecodePixelWidth или DecodePixelHeight. Свойства DecodePixel* позволяют передавать информацию непосредственно в кодек конкретного формата, и кодек может использовать эти сведения для более эффективного декодирования и уменьшения объема памяти. Задайте для параметра DecodePixelWidth ту же ширину пикселей области, которая будет отображаться в приложении. Иными словами, decodePixelWidth для источника BitmapImage должно иметь то же значение, что и Width или ActualWidth элемента управления Image, отображающего этот источник.

Можно задать либо DecodePixelWidth, либо DecodePixelHeight. Если задать одно из этих двух свойств, система вычисляет соответствующее свойство для поддержания правильной пропорции. Можно также задать оба свойства, но обычно следует использовать значения, поддерживающие пропорции. Если вы хотите изменить пропорции, это можно сделать лучше, например использовать TranslateTransform в качестве RenderTransform.

Чтобы задать DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в XAML, необходимо использовать немного более подробный синтаксис XAML, включающий явный элемент BitmapImage в качестве значения элемента свойства, как показано ниже:

<Image>
  <Image.Source>
    <BitmapImage DecodePixelWidth="200" UriSource="images/myimage.png"/>
  </Image.Source>
</Image>

DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) — это свойства BitmapImage, поэтому для задания свойств DecodePixel* в качестве атрибутов в XAML требуется явный элемент объекта BitmapImage.

Если вы создаете экземпляр Image в коде, вероятно, вы уже создаете экземпляр BitmapImage в качестве значения для свойства Source, поэтому перед настройкой свойства UriSource просто задайте DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в экземпляре BitmapImage. Свойство DecodePixelType также влияет на интерпретацию значений пикселей операциями декодирования.

Чтобы предотвратить декодирование изображений более одного раза, назначьте свойство источника изображения из универсального кода ресурса (URI), а не использовать потоки памяти, когда это возможно. Платформа XAML может связать один и тот же универсальный код ресурса (URI) в нескольких местах с одним декодируемым изображением, но не может сделать то же самое для нескольких потоков памяти, даже если они содержат одни и те же данные.

Вы можете удалить файлы изображений из кэша образов, задав для всех связанных значений Image.Sourceзначение NULL.

Дополнительные сведения о классе Image и производительности см. в разделе Оптимизация анимации и мультимедиа.

Кодирование и декодирование файлов изображений

Базовая поддержка кодека для файлов изображений предоставляется API компонента образов Windows (WIC). Дополнительные сведения о конкретных форматах изображений, как описано для кодеков, см. в разделе Native WIC Codecs.

API для Image, BitmapImage и BitmapSource не включает специальные методы для кодирования и декодирования форматов мультимедиа. Все операции декодирования являются встроенными как действия, выполняемые при установке или сбросе источника. Это упрощает использование классов для создания пользовательского интерфейса, так как они имеют набор поддерживаемых форматов исходных файлов и поведения декодирования по умолчанию. Классы, такие как BitmapImage , предоставляют некоторые параметры декодирования и логику как часть данных события ImageOpened или ImageFailed . Если требуется расширенное декодирование файлов изображений или кодирование изображений, следует использовать API из пространства имен Windows.Graphics.Imaging . Эти API могут потребоваться, если сценарий приложения включает преобразование формата файлов изображений или обработку изображения, где пользователь может сохранить результат в виде файла. API кодирования также поддерживается компонентом Windows Imaging Component (WIC) Windows.

Ширина и высота изображения

Класс Image наследует свойства Width и Height от FrameworkElement, и эти свойства могут управлять размером, который будет отображаться элементом управления Image при отображении в пользовательском интерфейсе. Если не задать ширину или высоту, ширина и высота определяются естественным размером источника изображения. Например, при загрузке растрового изображения высотой 300 пикселей и шириной 400 пикселей, как указано в исходном формате файла, эти измерения используются для ширины и высоты, когда элемент управления Изображение вычисляет свой естественный размер. Вы можете проверить ActualHeight и ActualWidth во время выполнения после отрисовки изображения, чтобы получить сведения об измерениях. Вы также можете обрабатывать ImageOpened и проверять свойства файла изображения, такие как PixelHeight и PixelWidth , непосредственно перед отрисовкой изображения.

Если задать только одно из свойств Width или Height , но не оба, система может использовать это измерение в качестве руководства и вычислить другое, сохранив пропорции. Если вы не уверены в измерениях исходного файла, выберите измерение, наиболее важное для управления в сценарии макета, и позвольте системе вычислить другое измерение, а затем поведение макета контейнера, как правило, адаптирует макет к размеру.

Если не задать ширину и (или ) высоту и оставить для изображения естественный размер, свойство Stretch для изображения может управлять тем, как исходный файл изображения будет заполнять пространство, указанное в полях Ширина и Высота. Значение Stretch по умолчанию равно Uniform, которое сохраняет пропорции, когда изображение помещается в контейнер макета. Если размеры контейнера не имеют одинаковых пропорций, будет пустое пространство, которое по-прежнему является частью изображения, но не отображает пиксели изображения, по крайней мере при использовании значения Uniform для Stretch. UniformToFill для Stretch не оставляет пустого места, но может обрезать изображение, если размеры отличаются. Заливка для Stretch не оставляет пустого места, но может изменить пропорции. Вы можете поэкспериментировать с этими значениями, чтобы узнать, что лучше всего подходит для отображения изображений в сценарии макета. Кроме того, имейте в виду, что некоторые контейнеры макета могут иметь размер изображения без определенной ширины и высоты для заполнения всего пространства макета. В этом случае можно задать определенные размеры для изображения или контейнера для него.

NineGrid

Использование метода NineGrid — еще один вариант изменения размера изображений, размер которых отличается от размера области отображения, если изображение содержит области, которые не должны масштабироваться равномерно. Например, можно использовать фоновое изображение с внутренней границей, которая должна растягиваться только в одном измерении, и углы, которые не должны растягиваться вообще, но центр изображения может растянуться в соответствии с требованиями макета в обоих измерениях. Дополнительные сведения см. в разделе NineGrid.

Квалификация и локализация ресурсов для образа

Исходные файлы изображений и масштабирование

Создайте исходные изображения в нескольких рекомендуемых размерах, чтобы ваше приложение хорошо выглядело при масштабировании операционной системой Windows. При указании источника для изображения можно использовать соглашение об именовании для ресурсов, которые будут использовать правильный ресурс для факторов масштабирования для конкретных устройств. Это определяется приложением автоматически во время выполнения. Особенности используемых соглашений об именовании и дополнительные сведения см. в статье Краткое руководство. Использование файлов или ресурсов изображений.

Дополнительные сведения о том, как правильно спроектировать изображения для масштабирования, см. в разделе Рекомендации по пользовательскому интерфейсу для макета и масштабирования.

Использование неквалифицированных ресурсов

Неквалифицированные ресурсы — это метод, который можно использовать, когда базовая ссылка на ресурс ссылается на ресурс по умолчанию, а процесс управления ресурсами может автоматически найти эквивалентный локализованный ресурс. Вы можете использовать автоматическую обработку для доступа к неквалифицированным ресурсам с помощью текущих квалификаторов масштабирования и языка и региональных параметров или ResourceManager и ResourceMap с квалификаторами для языка и региональных параметров и масштаба, чтобы получить ресурсы напрямую. Подробнее см. в разделе Система управления ресурсами.

FlowDirection для изображения

Если для параметра FlowDirection задано значение RightToLeft для изображения, визуальное содержимое изображения будет перевернуто по горизонтали. Однако элемент Image не наследует значение FlowDirection от родительского элемента. Как правило, требуется поведение перелистывания изображений только в изображениях, относящихся к макету, но не обязательно к элементам с внедренным текстом или другими компонентами, которые не имеют смысла перевернуть для аудитории справа налево. Чтобы получить поведение перелистывания изображения, необходимо задать для элемента FlowDirection в элементе Image конкретное значение RightToLeft или задать свойство FlowDirection в коде программной части. Рассмотрите возможность идентификации элемента Image с помощью директивы x:Uid и указания значений FlowDirection в качестве ресурса среды выполнения Windows, чтобы специалисты по локализации могли позже изменить это значение без изменения XAML или кода.

Класс Image и специальные возможности

Класс Image не является истинным классом элемента управления, поскольку он не является потомком класса Control. Невозможно вызвать фокус для элемента Image или поместить элемент Image в последовательность вкладок. Дополнительные сведения об аспектах специальных возможностей при использовании изображений и элемента Image в пользовательском интерфейсе см. в разделе Основные сведения о специальных возможностях.

Ресурсы изображений

Ресурсы могут использовать шаблон квалификатора ресурсов для загрузки различных ресурсов в зависимости от масштабирования для конкретного устройства. Любой ресурс, который был первоначально получен для приложения, автоматически повторно оценивается при изменении коэффициента масштабирования во время работы приложения. Кроме того, если этот ресурс является источником образа для объекта Image , то одно из событий загрузки источника (ImageOpened или ImageFailed) запускается в результате действия системы по запросу нового ресурса и последующему применению его к image. Сценарий, в котором может произойти изменение масштаба во время выполнения, заключается в том, что пользователь перемещает приложение на другой монитор, если доступно несколько мониторов. В результате события ImageOpened или ImageFailed могут происходить во время выполнения при обработке изменения масштаба даже в тех случаях, когда источник задан в XAML.

Конструкторы

Image()

Инициализирует новый экземпляр класса Image .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает позицию этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленного во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , которая может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает ширину отображаемого элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент автоматически фокус при взаимодействии с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для созданного в XAML объекта во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно быть кэшировано в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, относительно которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения контура содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для Объекта FrameworkElement. Часто контекст данных используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Всегда возвращается null в приложении Windows App SDK. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает объект , DispatcherQueue с которым связан данный объект. DispatcherQueue представляет объект, который может получить доступ к потоку DependencyObject пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление потока текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, управляющего их макетом. Этому свойству можно присвоить значение LeftToRight или RightToLeft. RightToLeft Для FlowDirection любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения — справа налево, а макет элемента управления — справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус, и режим, с помощью которого был получен фокус.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню
Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши относительно UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка клавиши доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши относительно элемента пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
NineGrid

Возвращает или задает значение для метафоры с девятью сетками, которая управляет изменением размера изображения. Метафора из девяти сеток позволяет растягивать края и углы изображения иначе, чем его центр. Дополнительные сведения и иллюстрацию см. в разделе Примечания.

NineGridProperty

Определяет свойство зависимости NineGrid .

Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Parent

Возвращает родительский объект этого объекта FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает перспективную проекцию (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, который отображается, когда указатель находится на этом элементе. По умолчанию имеет значение NULL, указывая на отсутствие изменений курсора.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает исходную точку любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую uiElement (и его дочерними элементами) для определения ресурса. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme , может переопределить запрошенныйTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса frameworkElement.Resources неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, отбрасываемый элементом .

(Унаследовано от UIElement)
Source

Возвращает или задает источник для изображения.

SourceProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Source .

Stretch

Возвращает или задает значение, описывающее, как изображение должно быть растянуто для заполнения целевого прямоугольника.

StretchProperty

Определяет свойство зависимости Stretch .

Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, который применяется к этому объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB .

(Унаследовано от UIElement)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля Перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает позицию отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Не часто используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддереви использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Visibility

Возвращает или задает видимость uiElement. Невидимый UIElement объект не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo значение , true чтобы был вызван предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (определяемое системой сдвиг или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на uiElement. После захвата события, связанные с указателем, будут запускаться только элемент, имеющий запись.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие в разрешении сенсорного нацеливания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Попытка задать фокус для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAlphaMask()

Возвращает маску, представляющую альфа-канал изображения в виде CompositionBrush.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetAsCastingSource()

Возвращает изображение в виде CastingSource.

GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает BindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые принимают участие в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает объект , Visual в который разрешается элемент .

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе включает создание визуального дерева для каждого состояния для шаблона элемента управления в коде, а не путем загрузки XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После аннулирования макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновляет desiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride , чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Обеспечивает поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (такие как перестроение передачи макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику post-template по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры автоматизации пользовательского интерфейса Майкрософт.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения при вызове ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенной DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя этим элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к Объекту FrameworkElement с помощью предоставленного объекта привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы отобразить элемент в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения с использованием нескольких поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с помощью потока. Список поддерживаемых исходных форматов изображений см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Важно!

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех позиций дочерних объектов элемента UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Происходит, когда необработанное в противном случае взаимодействие DoubleTap происходит над областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GettingFocus

Происходит до того, как элемент UIElement получит фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда элемент UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания над областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ImageFailed

Возникает при возникновении ошибки, связанной с получением или форматированием изображения.

ImageOpened

Происходит при загрузке и декодировании источника образа без сбоев. Это событие можно использовать для определения естественного размера источника изображения.

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться.

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как элемент UIElement теряет фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда элемент UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит после завершения манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, создающий контакт, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда захват указателя, ранее удерживаемый этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие нажатия , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует срабатывание PointerReleased события; вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении значения разностного колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или ускорителя ).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие касания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к основному дереву объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел