Конструктор Xamarin.Android
В этой статье описываются функции конструктора Xamarin.Android. В нем описываются основы конструктора, демонстрирующие использование конструктора для визуального размещения мини-приложений и редактирования свойств. В нем также показано, как использовать конструктор для работы с пользовательскими интерфейсами и ресурсами в различных конфигурациях, таких как темы, языки и конфигурации устройств, а также способы разработки альтернативных представлений, таких как альбомная и книжная.
Обзор
Xamarin.Android поддерживает декларативный стиль проектирования пользовательского интерфейса на основе XML-файлов, а также программного создания пользовательского интерфейса в коде. При использовании декларативного подхода XML-файлы можно изменять вручную или визуально изменять с помощью конструктора Xamarin.Android. Использование конструктора обеспечивает немедленную обратную связь во время создания пользовательского интерфейса, ускоряет разработку и делает процесс создания пользовательского интерфейса менее трудоемким.
В этой статье рассматриваются многие функции конструктора Xamarin.Android. В нем объясняется следующее:
- Основы использования конструктора.
- Различные части, составляющие конструктор.
- Загрузка макета Android в конструктор.
- Добавление мини-приложений.
- Изменение свойств.
- Как работать с различными ресурсами и конфигурациями устройств.
- Изменение пользовательского интерфейса для альтернативных представлений, таких как альбомная и книжная.
- Как обрабатывать конфликты, которые могут возникнуть при работе с альтернативными представлениями.
- Как использовать средства конструктора материалов для создания приложений, совместимых с материалом.
Разделы
Использование Android Designer
Основные сведения о конструкторе
Квалификаторы ресурсов и параметры визуализации
Представление альтернативного макета
Компоненты материального исполнения
Анализаторы диагностики Android Designer
Итоги
В этой статье рассматривается набор функций конструктора Xamarin.Android. В нем показано, как приступить к работе с конструктором и объяснить различные части. В нем описано, как загрузить макет, а также как добавлять и изменять мини-приложения с помощью конструктора Surface , а также представления источника . Он также объяснил, как работать с различными ресурсами и конфигурациями устройств. Наконец, он рассмотрел, как использовать конструктор для разработки пользовательских интерфейсов, созданных специально для альтернативных представлений, таких как альбомная и книжная, а также способы устранения конфликтов, которые могут возникнуть между такими представлениями.