Översikt över Azure Object Anchors

Kommentar

Observera att Azure Object Anchors (AOA) dras tillbaka den 20 maj 2024. Mer information finns här.

Med Azure Object Anchors kan ett program identifiera ett objekt i den fysiska världen med hjälp av en 3D-modell och uppskatta dess 6DoF-pose. 6DoF-ställningen (6 frihetsgrader) definieras som en rotation och översättning mellan en 3D-modell och dess fysiska motsvarighet, det verkliga objektet.

Azure Object Anchors består av en tjänst för modellkonvertering och en körningsklient-SDK för HoloLens. Tjänsten accepterar en 3D-objektmodell och matar ut en Azure Object Anchors-modell. Azure Object Anchors-modellen används tillsammans med runtime SDK för att göra det möjligt för ett HoloLens-program att läsa in en objektmodell, identifiera och spåra instanser av modellen i den fysiska världen.

Azure Object Anchors i praktiken

Exempel

Några exempel på användningsfall som aktiveras av Azure Object Anchors är:

  • Träning. Skapa mixed reality-utbildningsupplevelser för dina arbetare, utan att behöva placera markörer eller ägna tid åt att justera hologramjusteringen manuellt. Om du vill utöka dina Mixed Reality-träningsupplevelser med automatiserad identifiering och spårning matar du in din modell i Azure Object Anchors-tjänsten så kommer du att ligga ett steg närmare en markörlös upplevelse.

  • Uppgiftsvägledning. Att gå igenom en uppsättning uppgifter kan förenklas avsevärt när du använder Mixed Reality. Att lägga över digitala instruktioner och bästa praxis ovanpå det fysiska objektet – oavsett om det är en maskin på fabriksgolvet eller en kaffebryggare i teamköket – kan avsevärt minska svårigheten att slutföra uppsättningen uppgifter. Att utlösa dessa upplevelser kräver vanligtvis någon form av markör eller manuell justering, men med Azure Object Anchors kan du skapa en upplevelse som automatiskt identifierar objektet som är relaterat till den aktuella aktiviteten. Flöda sedan sömlöst genom Mixed Reality-vägledningen utan markörer eller manuell justering.

  • Tillgångssökning. Om du redan har en 3D-modell av ett objekt i ditt fysiska utrymme kan Du med Azure Object Anchors hitta och spåra instanser av objektet i din fysiska miljö.

Användningsflöde

Ladda först upp din 3D-tillgång till vår Azure Object Anchors-konverteringstjänst. Du kan följa stegen i någon av våra snabbstarter:

Tjänsten konverterar sedan din tillgång till en Azure Object Anchors-modell. Ladda ned den konverterade modellen så att du kan visualisera dess nät om du vill. Kopiera slutligen modellen till en HoloLens-enhet som har Runtime SDK för Unity eller HoloLens C++/WinRT: nu kan du identifiera fysiska objekt som matchar din ursprungliga modell.

användningsflöde

Tillgångskrav

Varje dimension av en tillgång ska vara mellan 1 meter och 10 meter och filstorleken ska vara mindre än 150 MB.

Tillgångsformaten som stöds för närvarande är: fbx, ply, objoch glb.

Nästa steg

Följande avsnitt innehåller information om hur du kommer igång med att använda och skapa appar med Azure Object Anchors.