Sve.LoadVectorByteZeroExtendToUInt16(Vector<UInt16>, Byte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint16_t svld1ub_u16(svbool_t pg, const uint8_t *base)
LD1B Zresult.H, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt16> LoadVectorByteZeroExtendToUInt16(System::Numerics::Vector<System::UInt16> mask, System::Byte* address);
public static System.Numerics.Vector<ushort> LoadVectorByteZeroExtendToUInt16 (System.Numerics.Vector<ushort> mask, byte* address);
static member LoadVectorByteZeroExtendToUInt16 : System.Numerics.Vector<uint16> * nativeptr<byte> -> System.Numerics.Vector<uint16>
Parameters
- address
- Byte*
Returns
Applies to
Samarbeta med oss på GitHub
Källan för det här innehållet finns på GitHub, där du även kan skapa och granska ärenden och pull-begäranden. Se vår deltagarguide för mer information.