Sve.LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt64(Vector<Int64>, UInt16*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svint64_t svld1uh_s64(svbool_t pg, const uint16_t *base)
LD1H Zresult.D, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<long> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt64(System::Numerics::Vector<long> mask, System::UInt16* address);
public static System.Numerics.Vector<long> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt64 (System.Numerics.Vector<long> mask, ushort* address);
static member LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt64 : System.Numerics.Vector<int64> * nativeptr<uint16> -> System.Numerics.Vector<int64>
Parameters
- address
- UInt16*
Returns
Applies to
Samarbeta med oss på GitHub
Källan för det här innehållet finns på GitHub, där du även kan skapa och granska ärenden och pull-begäranden. Se vår deltagarguide för mer information.