Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
public:
void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)
Parameters
- quaternion
- Quaternion
Quaternion that represents the rotation.
Applies to
Samarbeta med oss på GitHub
Källan för det här innehållet finns på GitHub, där du även kan skapa och granska ärenden och pull-begäranden. Se vår deltagarguide för mer information.