Azure Media Services hakkında sık sorulan sorular

Bu makalede Azure Media Services hakkında sık sorulan sorular yanıtlanmaktadır.

Azure Media Services'ın kullanımdan kaldırılması

Azure Media Services'ın kullanımdan kaldırılması hakkında daha fazla bilgiyi nereden bulabilirim?

SDK'larla geliştirme

Media Services API'sini ve SDK'larını nerede bulabilirim?

İstemci SDK'larını mı kullanmalıyım yoksa doğrudan REST API'ye mi yazmam gerekiyor?

Media Services için REST API'yi doğrudan kendi kitaplık kodunuz içine sarmaya çalışmanızı önermiyoruz. Üretim amaçları doğrultusunda bunu düzgün bir şekilde yapmak için tam Azure Resource Manager yeniden deneme mantığını uygulamanız ve Resource Manager API'lerde uzun süre çalışan işlemlerin nasıl yönetileceğini anlamanız gerekir. .NET, Java, TypeScript, Python ve Ruby gibi çeşitli diller için istemci SDK'ları, yeniden deneme mantığı veya başarısız API çağrılarıyla ilgili sorun olasılığını azaltmak için bunu sizin için otomatik olarak işler.

Media Services örneklerini nerede bulabilirim?

Örnek sayfalarına bakın. Hesaplar, Varlıklar, Canlı Akış, VOD Akışı, İçerik Koruması, Kodlama, Analiz ve Oynatıcıları kullanma örnekleri vardır.

Api'de büyük sonuç kümelerinde (varlık listesi gibi) sayfalama nasıl çalışır?

Sayfalandırma kullanırken, belirli bir sayfa boyutuna bağlı değil, koleksiyonu numaralandırmak için her zaman bir sonraki bağlantıyı kullanmanız gerekir. Ayrıntılar ve örnekler için bkz. Varlıkları filtreleme, sıralama ve sayfalama.

Hesaplar

Verileri Media Services'e şifrelemek için yönetilen kimlik Nasıl yaparım? kullanılır?

Verilerinizi şifrelemek için Media Services'ı Azure Key Vault ile eşleştirmek için Azure CLI kullanma hakkında bilgi için, Media Services hesabında verileri şifrelemek için Key Vault anahtarı kullanma öğreticisine bakın.

Media Services'e kısıtlı depolama hesabına erişim vermek için yönetilen kimlik Nasıl yaparım??

Depolama hesabı bilinmeyen IP adreslerinden gelen istekleri engelleyecek şekilde yapılandırıldığında Media Services'ın bir depolama hesabına erişmesini istiyorsanız, Media Services yönetilen kimliğiyle depolamaya erişme bölümündeki adımları izleyin.

Media Services hesabını abonelikler arasında taşıma işlemi nedir?

Güvenlik

Media Services kaynakları üzerinde hangi Azure rolleri eylem gerçekleştirebilir?

Media Services ayrıntılı rol tabanlı erişim denetimini (RBAC) destekliyor mu?

Media Services aşağıdaki yerleşik rolleri tanımlar:

  • Media Services Hesap Yöneticisi
  • Media Services Media İşleci
  • Media Services İlke Yöneticisi
  • Media Services Akış Uç Noktaları Yöneticisi
  • Media Services Canlı Etkinlik Yöneticisi

Bu roller, Media Services hesapları için Azure rol tabanlı erişim denetiminde (Azure RBAC) ayrıntılı olarak yer alır.

Bu roller, Media Services hesabına ayrıntılı erişim vermek için kullanılabilir. Media Services hesabına tüm erişime izin vermek için "Sahip" veya "Katkıda Bulunan" rolü kullanılabilir. Media Services,kullanımdan kaldırma yolunda ayrıntılı erişim denetimini desteklemeyen eski bir API'ye sahiptir. Ayrıntılı erişim denetimi gerektiren müşteriler portalı kullanarak Media Services hesabı oluştururken "Klasik API'leri etkinleştir" seçeneğini seçmemelidir (veya hesap oluşturmak için API kullanıyorlarsa 2020-05-01 API sürümünü kullanmamalıdır).

Eski API'yi destekleyen hesapların oluşturulmasını engellemek için aşağıdaki yerleşik Azure İlkesi kullanılabilir: Eski v2 API'sine erişime izin veren Azure Media Services hesapları engellenmelidir - Microsoft Azure

Varlıklar, karşıya yükleme ve depolama

Media Services varlığı nedir?

Media Services varlığı, karşıya yüklediğiniz her video dosyası için kullanılan bir Azure Depolama hesabı kapsayıcısıdır. Dönüşümler ve diğer işlemler ile kullanılan benzersiz bir tanımlayıcıya sahiptir. Bkz. Azure Media Services v3'teki varlıklar.

Media Services varlığı oluşturmak Nasıl yaparım??

Bir medya dosyasını karşıya yükleyip kodlama veya akış gibi bir işlem yapmak istediğinizde, medya dosyasını ve ilişkili dosyaları depolamak için bir varlık oluşturursunuz. Azure portal kullanırsanız varlıklar sizin için otomatik olarak oluşturulur. Dosyaları karşıya yüklemek için portalı kullanmıyorsanız, önce bir varlık oluşturmanız gerekir.

Encoding

Media Services ile hangi kodlama biçimleri kullanılabilir?

Yaygın kodlama biçimleri Media Services Standard Encoder ile kullanılabilir. Tüm biçimlerin listesi için bkz. Standart Kodlayıcı biçimleri ve codec'leri.

Media Services işi oluşturmak Nasıl yaparım??

Azure CLI, REST veya SDK'lardan herhangi birini kullanarak Azure portal iş oluşturabilirsiniz. Tercih ettiğiniz dil için Media Services örneklerine bakın.

Media Services'ı kullanarak otomatik olarak oluşturulan bit hızı merdiveni oluşturabilir miyim?

Media Services içerik kullanan kodlamayı destekliyor mu?

Evet. Media Services bir videoda iki geçişli analiz gerçekleştirebilir. Daha sonra videonun içeriğine göre en iyi uyarlamalı bit hızı kümesini, çözünürlükleri ve kodlama ayarlarını önerebilir.

Media Services'te harici olarak kodlanmış veya var olan bir MP4 dosyasını kullanabilir miyim?

Evet. Önceden kodlanmış tek bit hızlı bir MP4 dosyasını karşıya yüklemeyi ve sunucu bildirimini (.ism) ve istemci bildirimini (.ismc) oluşturmayı gösteren örnek bir uygulamanın ayrıntıları ve bağlantıları için paketleme ve teslim hakkındaki bölümdeki "Önceden kodlanmış veya başka bir çözümde kodlanmış mevcut MP4 dosyalarının akışını yapabilir miyim?" sorusunun yanıtına bakın. Bu yanıt, performansın kaynak üzerindeki etkisini de açıklar.

Media Services çok kısa biçimli dosya içerik kodlaması için kullanılabilir mi?

Bunu önermiyoruz. Süresi bir veya iki dakikadan kısa olan çok kısa içerik, bit hızı uyarlamalı akış için ideal değildir. Çok kısa biçimli dosyaların akışını yapmak istiyorsanız, içeriği tek bir bit hızı kullanılarak kolayca akışa alınabilecek bir biçimde önceden kodlamanızı öneririz.

Uyarlamalı bit hızına sahip oyuncuların çoğu videonun birden çok segmentini arabelleğe almak için zamana ihtiyaç duyduğundan ve uyarlamalı bit hızı merdivenini "kaydırmadan" önce ağ bant genişliğini analiz etmek için zamana ihtiyaç duyduğundan, 30 saniyenin altındaki içerikler için çok fazla bit hızı sağlamak genellikle işe yaramaz. Oyuncu, buluşsal algoritmasını ağ koşullarına göre oynatmak için doğru bit hızına kilitleyene kadar dosya akışı yapılır.

Buna ek olarak, bazı oyuncular varsayılan olarak en fazla üç video segmentini arabelleğe alır. Her segment iki ile altı saniye uzunluğunda olabilir. Çok kısa biçimli videolar için oynatıcının, uyarlamalı bit hızı kümesinin seçilen ilk bit hızını arabelleğe alıp oynatmaya başlaması muhtemeldir. Bu nedenle, HLS veya DASH bildirim oluşturma gereksiniminiz varsa tek bit hızlı bir MP4 dosyası kullanmanızı ve bir varlığa yüklemenizi öneririz. Bunu nasıl başarabileceğinize ilişkin ayrıntılar için paketleme ve teslim hakkındaki bölümdeki "Önceden kodlanmış veya başka bir çözümde kodlanmış mevcut MP4 dosyalarının akışını yapabilir miyim?" sorusunun yanıtına bakın.

Dosyaları yalnızca bu protokollerin özelliklerinden yararlanmak istiyorsanız HLS veya DASH biçiminde teslim etmek gerekir. Tek bit hızlı akışlar için, daha hızlı arama, dijital hak yönetimi (DRM) desteği ve blob depolamadaki aşamalı indirme MP4'e kıyasla URL aracılığıyla indirme zorluğu (ancak yine de mümkün!) gibi birçok şey sunabilirler. VTT ve IMSC1 için açıklamalı alt yazı desteği de bir diğer avantajdır. Buna ek olarak, ek ses işlemelerini veya alternatif dillerde dublajları geç bağlama özelliği, bunu bazı durumlar için değerli bir seçim haline getirir.

Videoyu döndürme, videoyu alt sarma, videoları birleştirme, küçük resim ve sprite oluşturma vb.

Video döndürme, videoyu altclip etme, videoları birleştirme, küçük resim ve sprite oluşturma gibi işlemleri yapmak için Media Services kodlayıcısını kullanmanın yollarını arıyorsanız Kod Örnekleri sayfasında bir ton kod örneğimiz vardır. Kullanılabilir örnek diller Node.JS, Python, .NET ve Java'dır.

Canlı akış

Media Services canlı etkinliği nedir?

Media Services canlı etkinliği, canlı video akışlarını alma ve bunları RTMPS protokolü veya Kesintisiz Akış aracılığıyla yayınlama işlemidir. Daha fazla bilgi için bkz . Media Services'da canlı etkinlikler ve canlı çıkışlar.

Media Services canlı etkinliği oluşturmak Nasıl yaparım??

İlk adım, şirket içi kodlayıcı seçmektir. Wirecast ve OBS ile canlı etkinlik oluşturmaya yönelik örnekler sağladık. Media Services canlı etkinliklerine genel bir bakışla başlamak isterseniz bkz . Canlı etkinlik türleri.

Media Services canlı etkinliğinde canlı transkripsiyon Nasıl yaparım??

Azure Media Service çeşitli protokollerde video, ses ve metin sunar. MPEG-DASH veya HLS/CMAF kullanarak canlı akışınızı yayımladığınızda, hizmet IMSC1.1 uyumlu TTML'de dökümü alınmış metni video ve ses ile birlikte sunar. Daha fazla bilgi için bkz. Canlı transkripsiyon.

Canlı etkinliğimin durumunu izlemek Nasıl yaparım??

Canlı etkinlikleri izlemek için Azure Event Grid etkinliklere abone olabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz . Event Grid olay şeması. Şunlardan birini yapabilirsiniz:

  • Akış düzeyi Microsoft.Media.LiveEventEncoderDisconnected olaylarına abone olun ve canlı etkinliğinizi durdurmak ve silmek için bir süre boyunca hiçbir yeniden bağlantının gelmediğini izleyin.
  • İzleme düzeyi sinyal olaylarına abone olun. Tüm parçaların bit hızı 0'a düştüğünde veya son zaman damgası artmazsa canlı etkinliği güvenli bir şekilde kapatabilirsiniz. Sinyal olayları her parça için 20 saniyede bir gelir, bu nedenle biraz ayrıntılı olabilir.

Canlı etkinliği yeniden başlatırken aynı akış URL'sini yeniden kullanabilir miyim?

Hayır, canlı etkinliği durdurup başlatırsanız aynı akış URL'sini kolayca kullanamazsınız. Yeni bir canlı çıkış (ve varlık) oluşturup yayımladığınızda, yeni bulucu için yeni bir akış URL'si (GUID) kullanılır. Bu şekilde, akış uç noktasında ve içerik teslim ağında (CDN) önbellek çakışması olmayacağından emin olursunuz. Akış bulucu için belirli bir GUID'yi zorlayabildiğiniz ve ardından canlı çıkış için kullanılacak bildirim adına karar verebileceğiniz için akış URL'lerini önceden hazırlayabilir (ve öğrenebilirsiniz).

Yarın oluşturacağınız canlı çıktı için GUID 1a7ed69e-a361-433d-8a56-29c61872744f kullanmaya karar verelim. Gün geldiğinde canlı etkinliği başlatır ve canlı bir çıkış oluşturursunuz. Bildirim için "conference1" kullanmaya karar verebilir ve bulucu için GUID'yi zorlayabilirsiniz.

Akış URL'si tahmin edilebilir ve şeklindedir http://<youraccountname>-<azureregion>.streaming.media.azure.net/1a7ed69e-a361-433d-8a56-29c61872744f/conference1.ism/manifest.

Aynı canlı çıkışı veya varlığı birden çok kez yeniden kullanamazsınız. Canlı çıkışın ve varlığın birleşimini bir bant kaydı olarak düşünün. Canlı çıkış varlığa kaydedildikten sonra başka bir kayıt için yeniden kullanamazsınız. Bunu yeniden yaparsanız blob çakışması veya üzerine yazma olur. Depolama hesabındaki blobları tamamen temizlemeyi ve CDN'yi tamamen temizlemeyi planlamadığınız sürece sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Parçalar CDN'de veya istemci cihaz önbelleklerinde (örneğin, tarayıcı önbelleği) önceden önbelleğe alınmış aşağı akış olduğundan sorunlarla karşılaşabilirsiniz.

Paketleme ve teslim

Bir video yükledim, kodladım ve yayımladım. Videoyu yayınlamaya çalıştığımda neden oynatılmıyor?

En yaygın nedenlerden biri, çalıştırma durumunda kayıttan yürütmeye çalıştığınız akış uç noktasına sahip olmanızdır.

Media Services akış uç noktası nedir?

Media Services'te akış uç noktası, ortak akış medya protokollerinden (HLS veya DASH) birini kullanarak canlı ve isteğe bağlı içeriğinizi doğrudan bir istemci oynatıcı uygulamasına sunabilen dinamik (tam zamanında) paketleme ve kaynak hizmetini temsil eder. Ayrıca akış uç noktası, sektör lideri DRM sistemlerine dinamik (tam zamanında) şifreleme sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. Azure Media Services'te akış uç noktaları (kaynak).

Media Services akış bulucu nedir?

Videoları kayıttan yürütme için istemcilerin kullanımına açmak için bir akış bulucu oluşturur ve ardından akış URL'leri oluşturursunuz. Akış bulucuları, medya dosyalarının nasıl kullanıldığına ilişkin kurallar içeren akış ilkelerini uygulamak için de kullanılır.

Media Services akış bulucusu oluşturmak Nasıl yaparım??

Akış URL'si oluşturmak için önce bir akış bulucu oluşturursunuz. Ardından akış uç noktasının ana bilgisayar adını ve akış bulucunun yolunu birleştirirsiniz.

Akış ilkesi nedir?

Akış ilkeleri, akış bulucularınız için akış protokollerini ve şifreleme seçeneklerini tanımlamanızı sağlar. Media Services v3 önceden tanımlanmış bazı akış ilkeleri sağlar. Daha fazla bilgi için bkz . Akış ilkeleri.

Media Services akış ilkesi oluşturmak Nasıl yaparım??

Başlamak için kullanabileceğiniz önceden tanımlanmış ilkelerin listesi için bkz . Akış ilkeleri.

Apple cihazlarına HLS biçiminde içerik akışı Nasıl yaparım??

Akış kaynağı sunucusuna Apple iOS yerel cihazlarında kullanılmak üzere HLS içeriği döndürmesini bildirmek için, yolunuzun sonunda (url'nin /manifest bölümünden sonra) (format=m3u8-cmaf) olduğundan emin olun. Ayrıntılar için bkz . İçerik teslim etme.

Önceden kodlanmış veya başka bir çözümde kodlanmış mevcut MP4 dosyalarının akışını yapabilir miyim?

Evet, Media Services kaynak sunucusu (akış uç noktası), MP4 dosyalarının HLS veya DASH akış biçimine dinamik olarak paketlenmesi destekler. Ancak, içerik kapalı GOP biçiminde kodlanmalıdır ve iki ila altı saniyelik süre aralığında kısa GOP'lar olmalıdır. Şu ayarları öneririz: iki saniyelik GOP'lar, anahtar kare maksimum ve iki saniyelik minimum uzaklık, sabit bit hızı kodlaması (CBR modu). AAC ses biçimiyle birlikte H.264 veya HEVC video codec bileşeni aracılığıyla kodlanmış bu biçimdeki çoğu içerik desteklenebilir. Dolby DD+ gibi önceden kodlanmış ek ses biçimleri de desteklenebilir.

Bunu yapmanın anahtarı bir varlık oluşturmak, önceden kodlanmış varlıkları Azure Blob Depolama istemci SDK'larını kullanarak varlığın kapsayıcısına yüklemek ve ardından gerekli sunucu bildirimini (.ism) ve istemci bildirim dosyalarını oluşturmaktır. Ayrıntılar için Var olan MP4 dosyalarını akışla aktarma makalesindeki .NET örnek projesine bakın.

Media Services'teki yerleşik kodlayıcı, MP4 dosyalarına erişim süresini iyileştiren ikili dizinler (.mpi dosyaları) da oluşturduğundan, bu yaklaşımı kullandığınızda performans etkilerinin olabileceğini unutmayın. Bu dosyalar olmadan, sunucu yüksek yükte biraz daha fazla CPU kullanabilir. Daha fazla bilgi için bkz . HLS veya Dash ile mevcut bir tek bit hızlı MP4 dosyasını akışla aktarma.

Bu yaklaşımla ölçeği artırdığınızda akış uç noktasının CPU yükünü izlemeniz gerekir. Media Services dışında önceden kodlanmış büyük bir MP4 dosyası kitaplığıyla üretime gitmeyi planlıyorsanız, mimarinizin gözden geçirilmesini sağlamak ve önceden kodlanmış MP4 içeriğinin kaynak sunucu performansını iyileştirmenin yollarını sormak için bir destek bileti oluşturun.

v2 akış bulucuları Şubat 2024'den sonra çalışmaya devam edecek mi?

v2 API'siyle oluşturulan akış bulucuları, v2 API'miz kapatıldıktan sonra çalışmaya devam edecektir. Media Services arka uç veritabanında Akış Bulucu verileri oluşturulduktan sonra akış için v2 REST API'sine bağımlılık olmaz. Şubat 2024'te v2 kapatıldığında v2'ye özgü kayıtları veritabanından kaldırmayacağız.

v2 ile oluşturulan varlıkların ve bulucuların yeni v3 API kullanılarak erişilemeyen veya güncelleştirilemeyen bazı özellikleri vardır. Örneğin, v2, v3 API'sinde eşdeğer bir özelliğe sahip olmayan bir Varlık Dosyaları API'sini kullanıma sunar. Yaygın olarak kullanılan bir özellik olmadığından ve artık ihtiyaç duyulmadığında eski bulucuların akışını yapabilir ve silebilirsiniz.

Geçişten sonra, akış bulucularını veya varlıklarını değiştirmek için v2 API'sine çağrı yapmaktan kaçınmanız gerekir.

İçerik koruma

Medya içeriğimi dinamik şifreleme ile Nasıl yaparım? teslim edin?

Dinamik şifreleme, medyanızı bilgisayarınızdan ayrılışından itibaren depolama, işleme ve teslim işlemleri boyunca güvenli hale getirir. Media Services ile canlı ve isteğe bağlı içeriğinizi Gelişmiş Şifreleme Standardı (AES-128) veya başlıca üç DRM sisteminden herhangi biriyle dinamik olarak şifrelenmiş olarak sunabilirsiniz: Microsoft PlayReady, Google Widevine ve Apple FairPlay. Daha fazla bilgi için bkz. Media Services dinamik şifrelemesi ile içeriğinizi koruma.

AES-128 şifresiz anahtar şifrelemesi mi yoksa DRM sistemi mi kullanmalıyım?

Müşteriler genellikle AES şifrelemesi mi yoksa DRM sistemi mi kullanması gerektiğini merak eder. İki sistem arasındaki temel fark, AES şifrelemesi ile içerik anahtarının TLS üzerinden istemciye iletilmesidir. Anahtar aktarım sırasında ek şifreleme olmadan şifrelenir ("açık") . Sonuç olarak, içeriğin şifresini çözmek için kullanılan anahtar istemci oynatıcı tarafından erişilebilir ve istemcideki bir ağ izlemesinde düz metin olarak görüntülenebilir. AES-128 şifresiz anahtar şifrelemesi, görüntüleyicinin güvenilir bir taraf olduğu kullanım örnekleri için uygundur (örneğin, çalışanlar tarafından görüntülenmek üzere bir şirket içinde dağıtılan kurumsal videoları şifreleme).

PlayReady, Widevine ve FairPlay gibi DRM sistemleri, AES-128 şifresiz anahtarına kıyasla içeriğin şifresini çözmek için kullanılan anahtar üzerinde ek bir şifreleme düzeyi sağlar. İçerik anahtarı, TLS'nin sağladığı aktarım düzeyi şifrelemeye ek olarak DRM çalışma zamanı tarafından korunan bir anahtarla şifrelenir. Şifre çözme, kötü amaçlı bir kullanıcının saldırmasının daha zor olduğu işletim sistemi düzeyinde güvenli bir ortamda işlenir. Görüntüleyicinin güvenilir bir taraf olmayabileceği ve en yüksek güvenlik düzeyine ihtiyacınız olduğu kullanım örnekleri için DRM'yi öneririz.

Nasıl yaparım? video, Azure AD kullanmadan yalnızca belirli bir izne sahip kullanıcılara gösterilir mi?

Azure Active Directory (Azure AD) gibi belirli bir belirteç sağlayıcısını kullanmanız gerekmez. Asimetrik anahtar şifrelemesi kullanarak kendi JWT sağlayıcınızı (Güvenli Belirteç Hizmeti veya STS olarak adlandırılır) oluşturabilirsiniz. Özel STS'nizde, iş mantığınıza göre talep ekleyebilirsiniz.

Verenin, hedef kitlenin ve taleplerin tümünün JWT'deki ile içinde kullanılan ContentKeyPolicydeğer arasında tam olarak eşleştiğinden ContentKeyPolicyRestriction emin olun.

Daha fazla bilgi için bkz . Media Services dinamik şifrelemesini kullanarak içeriğinizi koruma.

Lisans veya anahtar istemek için kullanmadan önce JWT belirtecini nasıl ve nereden alabilirim?

Üretim için, HTTPS isteği üzerine JWT belirteci veren Güvenli Belirteç Hizmeti'ne (yani bir web hizmetine) sahip olmanız gerekir. Test için Program.cs dosyasında tanımlanan yöntemde GetTokenAsync gösterilen kodu kullanabilirsiniz.

Bir kullanıcının kimliği doğrulandıktan sonra, oyuncu böyle bir belirteç için STS'ye bir istekte bulunur ve bunu belirtecin değeri olarak atar. Azure Media Player API'sini kullanabilirsiniz.

Simetrik anahtar veya asimetrik anahtar ile STS çalıştırma örneği için bkz. JWT aracı. Böyle bir JWT belirteci kullanan Azure Media Player'ı temel alan bir oynatıcı örneği için bkz. Azure medya testi aracı. (Belirteç girişini görmek için player_settings bağlantısını genişletin.)

AES şifrelemesi ile video akışı isteklerine yetki Nasıl yaparım??

Doğru yaklaşım, Güvenli Belirteç Hizmeti'ni kullanmaktır. STS'de, kullanıcı profiline bağlı olarak farklı talepler ekleyin ("Premium Kullanıcı", "Temel Kullanıcı" veya "Ücretsiz Deneme Kullanıcısı" gibi). JWT'de farklı talepler olduğunda, kullanıcı farklı içerikleri görebilir. Farklı içerikler veya varlıklar ContentKeyPolicyRestriction için karşılık gelen RequiredClaims değere sahip olacaktır.

Lisans/anahtar teslimini yapılandırmak ve varlıklarınızı şifrelemek için Azure Media Services API'lerini kullanın ( bu örnekte gösterildiği gibi).

FairPlay çevrimdışı modunu kullanırken neden yalnızca ses yürütülmüyor ve video oynatılmıyor?

Bu davranış, örnek uygulamanın tasarımına göre oluşturulmuş gibi görünüyor. Çevrimdışı modda alternatif bir ses parçası (HLS için geçerlidir) mevcut olduğunda, hem iOS 10 hem de iOS 11 varsayılan olarak alternatif ses parçası olur. FPS çevrimdışı modunda bu davranışı telafi etmek için alternatif ses parçasını akıştan kaldırın. Bunu Media Services'da yapmak için audio-only=false dinamik bildirim filtresini ekleyin. Başka bir deyişle, HLS URL'si .ism/manifest(format=m3u8-aapl,audio-only=false) ile biter.

FairPlay çevrimdışı neden yalnızca audio-only=false ekledikten sonra video modu olmadan ses oynatıyor?

İçerik teslim ağının önbellek anahtarı tasarımına bağlı olarak, içerik önbelleğe alınmış olabilir. Önbelleği temizleyin.

iOS cihazlarında indirilen/çevrimdışı dosya yapısı nedir?

Bir iOS cihazında indirilen dosya yapısı aşağıdaki ekran görüntüsüne benzer. _keys klasörü, indirilen FPS lisanslarını depolar ve her lisans hizmeti konağı için bir depo dosyası bulunur. .movpkg klasörü ses ve video içeriğini depolar.

Adı kısa çizgiyle biten ve ardından bir sayıyla biten ilk klasör video içeriği içerir. Sayısal değer, video işlemelerinin en yüksek bant genişliğidir. Adında tire ve ardından 0 bulunan ikinci klasörde ses içeriği bulunur. Data adlı üçüncü klasör, FPS içeriğinin ana çalma listesini içerir. Son olarak ,boot.xml.movpkg klasör içeriğinin tam açıklamasını sağlar.

FairPlay iOS örnek uygulamasının çevrimdışı dosya yapısını gösteren ekran görüntüsü.

Örnek bir boot.xml dosyası aşağıda verilmişti:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<HLSMoviePackage xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://apple.com/IMG/Schemas/HLSMoviePackage" xsi:schemaLocation="http://apple.com/IMG/Schemas/HLSMoviePackage /System/Library/Schemas/HLSMoviePackage.xsd">
  <Version>1.0</Version>
  <HLSMoviePackageType>PersistedStore</HLSMoviePackageType>
  <Streams>
    <Stream ID="1-4DTFY3A3VDRCNZ53YZ3RJ2NPG2AJHNBD-0" Path="1-4DTFY3A3VDRCNZ53YZ3RJ2NPG2AJHNBD-0" NetworkURL="https://example.streaming.mediaservices.windows.net/e7c76dbb-8e38-44b3-be8c-5c78890c4bb4/MicrosoftElite01.ism/QualityLevels(127000)/Manifest(aac_eng_2_127,format=m3u8-aapl)">
      <Complete>YES</Complete>
    </Stream>
    <Stream ID="0-HC6H5GWC5IU62P4VHE7NWNGO2SZGPKUJ-310656" Path="0-HC6H5GWC5IU62P4VHE7NWNGO2SZGPKUJ-310656" NetworkURL="https://example.streaming.mediaservices.windows.net/e7c76dbb-8e38-44b3-be8c-5c78890c4bb4/MicrosoftElite01.ism/QualityLevels(161000)/Manifest(video,format=m3u8-aapl)">
      <Complete>YES</Complete>
    </Stream>
  </Streams>
  <MasterPlaylist>
    <NetworkURL>https://example.streaming.mediaservices.windows.net/e7c76dbb-8e38-44b3-be8c-5c78890c4bb4/MicrosoftElite01.ism/manifest(format=m3u8-aapl,audio-only=false)</NetworkURL>
  </MasterPlaylist>
  <DataItems Directory="Data">
    <DataItem>
      <ID>CB50F631-8227-477A-BCEC-365BBF12BCC0</ID>
      <Category>Playlist</Category>
      <Name>master.m3u8</Name>
      <DataPath>Playlist-master.m3u8-CB50F631-8227-477A-BCEC-365BBF12BCC0.data</DataPath>
      <Role>Master</Role>
    </DataItem>
  </DataItems>
</HLSMoviePackage>

Bazı istemciler/kullanıcılar için kalıcı lisanslar (çevrimdışı etkin) ve diğerleri için kalıcı olmayan lisanslar (çevrimdışı devre dışı) nasıl teslim ederim? İçeriği yinelemem ve ayrı içerik anahtarları kullanmam gerekiyor mu?

Media Services v3 bir varlığın birden çok StreamingLocator örneğine sahip olmasını sağladığından şunları yapabilirsiniz:

  • ContentKeyPolicy üzerinde talebi "persistent"olan bir örneği license_type = "persistent"ContentKeyPolicyRestriction ve örneğini StreamingLocator içeren bir örnek.
  • " ContentKeyPolicyRestriction üzerinde talep içeren ile başka ContentKeyPolicy bir örnek license_type="nonpersistent"ve StreamingLocator"nonpersistentörneği.
  • Farklı ContentKey değerlere sahip iki StreamingLocator örnek.

Özel STS'nin iş mantığına bağlı olarak, JWT belirtecinde farklı talepler verilir. Belirteçle yalnızca ilgili lisans alınabilir ve yalnızca ilgili URL oynatılabilir.

Widevine ile Media Services DRM güvenlik düzeyleri arasındaki eşleme nedir?

Google'ın Widevine DRM Mimarisine Genel Bakış üç güvenlik düzeyi tanımlar. Ancak Widevine lisans şablonundaki Azure Media Services belgelerinde beş güvenlik düzeyi (kayıttan yürütme için istemci sağlamlığı gereksinimleri) özetlenmektedir.

Google Widevine her iki güvenlik düzeyi kümesini de tanımlar. Fark kullanım düzeyindedir: mimari veya API. Widevine API'sinde beş güvenlik düzeyi kullanılır. Azure Media Services Widevine lisans hizmeti, öğesini içeren security_levelnesnesini seri durumdan content_key_specs çıkararak Widevine genel teslim hizmetine geçirir. Aşağıdaki tabloda iki güvenlik düzeyi kümesi arasındaki eşleme gösterilmektedir.

Widevine mimarisinde tanımlanan güvenlik düzeyleri Widevine API'sinde kullanılan güvenlik düzeyleri
Güvenlik Düzeyi 1: Tüm içerik işleme, şifreleme ve denetim Güvenilen Yürütme Ortamı(TEE) içinde gerçekleştirilir. Bazı uygulama modellerinde güvenlik işleme farklı yongalarda gerçekleştirilebilir. security_level=5: Şifreleme, kod çözme ve medyanın tüm işlemesi (sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış) donanım destekli bir TEE içinde işlenmelidir.

security_level=4: İçeriğin şifrelemesi ve kodunun çözülmesi, donanım destekli bir TEE içinde gerçekleştirilmelidir.
Güvenlik Düzeyi 2: Şifreleme (video işleme değil) TEE içinde gerçekleştirilir. Şifresi çözülmüş arabellekler uygulama etki alanına döndürülür ve ayrı video donanımları veya yazılımları aracılığıyla işlenir. Ancak Düzey 2'de şifreleme bilgileri hala yalnızca TEE içinde işlenir. security_level=3: Anahtar malzeme ve şifreleme işlemleri donanım destekli bir TEE içinde gerçekleştirilmelidir.
Güvenlik Düzeyi 3: Cihazda TEE yok. Konak işletim sistemindeki şifreleme bilgilerini ve şifresi çözülmüş içeriği korumak için uygun önlemler alınabilir. Düzey 3 uygulaması bir donanım şifreleme altyapısı da içerebilir, ancak bu da güvenliği değil yalnızca performansı iyileştirir. security_level=2: Yazılım şifrelemesi ve karartılmış kod çözücü gereklidir.

security_level=1: Yazılım tabanlı beyaz kutu şifrelemesi gereklidir.

İzleme

Media Services kaynaklarımı Nasıl yaparım? izleyebilirim?

Media Services kaynaklarınızda neler olduğunu izlemek için Azure İzleyici'yi kullanın. Daha fazla bilgi için bkz. Media Services'ı izleme. Nasıl yapılır kılavuzları sayfanın sonunda listelenir.

Media Services canlı etkinliğimi Nasıl yaparım? izleyebilirim?

Canlı etkinliğinizi yoklama hizmeti olmadan izlemek için Azure Event Grid kullanın. bkz. Azure portal kullanarak Event Grid ile Media Services olayları oluşturma ve izleme.

Oyuncu

Media Services ile hangi video oynatıcıları kullanabilirim?

Media Services birçok oyuncuyla çalışır. Uyumlu medya oynatıcıların listesine bakın veya üçüncü taraf oyuncu örneklerini deneyin.

Yüksek kullanılabilirlik

Media Services yüksek kullanılabilirliği destekliyor mu?

Media Services ve yüksek kullanılabilirlik hakkında bilgi için bkz. Media Services ile yüksek kullanılabilirlik ve İsteğe Bağlı Video (VOD).

v2'den geçiş

Media Services v2'den Media Services v3'e geçiş Nasıl yaparım??

v2'den v3'e geçiş için kapsamlı bir kılavuz oluşturduk. Geçiş deneyiminizi ve gereksinimlerinizi öğrenmekle ilgileniyoruz, bu nedenle GitHub sorunu veya destek bileti aracılığıyla geri bildirim sağlamaktan çekinmeyin.

Sorun giderme

Bu hata kodunun ne anlama geldiğini Nasıl yaparım??

Aşağıdaki başvurularda hata kodlarını belgeledik: Akış uç noktası hata kodları, Canlı olay hata kodları ve İş hata kodları. Yanıtları orada bulamazsanız lütfen bir destek bileti oluşturun.

Hesap kimlik bilgilerimi sıfırlamak Nasıl yaparım??

Faturalama ve maliyet tahminleri

Media Services'ın maliyeti nedir?

Kotalar ve sınırlar

Media Services için hangi kotalar ve sınırlar vardır?

Uyumluluk ve müşteri verileri

Media Services, müşteri verilerini hizmet bölgesinin dışında depolar mı?

Müşteriler Azure Media Services hesaplarına kendi depolama hesaplarını ekler. Tüm varlık verileri bu ilişkili depolama hesaplarında depolanır ve müşteri bu depolamanın konumunu ve çoğaltma türünü denetler.

Media Services hesabıyla ilişkili ek veriler (içerik şifreleme anahtarları, belirteç doğrulama anahtarları, JobInputHttp URL'leri ve diğer varlık meta verileri dahil) Media Services hesabı için seçilen bölge içinde Microsoft'a ait depolama alanında depolanır.

Güney Brezilya ve Güneydoğu Asya'daki veri yerleşimi gereksinimleri nedeniyle, ek hesap verileri alanlar arası yedekli bir şekilde depolanır ve tek bir bölgede yer alır. Güneydoğu Asya için tüm ek hesap verileri Singapur'da depolanır. Güney Brezilya için veriler Brezilya'da depolanır. Güney Brezilya ve Güneydoğu Asya dışındaki bölgelerde, ek hesap verileri eşleştirilmiş bölgedeki Microsoft'a ait depolama alanında da depolanabilir.

Media Services yüksek kullanılabilirlik veya veri çoğaltması sağlıyor mu?

Azure Media Services bölgesel bir hizmettir ve yüksek kullanılabilirlik veya veri çoğaltması sağlamaz. Bu özelliklere ihtiyaç duyan müşterilerin birden çok bölgede Media Services hesaplarını kullanarak bir çözüm oluşturmasını öneririz. İsteğe bağlı Media Services videosuyla yüksek kullanılabilirliğe yönelik bir çözüm oluşturmayı gösteren bir örnek, kılavuz olarak sağlanır.