Örnek Çoklu İş Parçacığı Kullanan C Programı
Bounce.c, harf a
veya A
her yazıldığı zaman yeni bir iş parçacığı oluşturan örnek bir çoklu iş parçacığı programıdır. Her yazışma, ekranın çevresinde farklı renkte bir harf döndürmektedir. En fazla 32 iş parçacığı oluşturulabilir. Programın normal sonlandırması, yazıldığında veya Q
yazıldığında q
gerçekleşir.
Çok iş parçacıklı bir programı derleme ve bağlama
Programlar varsayılan olarak çok iş parçacıklı olarak derlenir.
Geliştirme ortamından çok iş parçacıklı Bounce.c programını derlemek ve bağlamak için
Dosya menüsünde Yeni Proje'yi> seçin.
Yeni proje oluştur iletişim kutusunda C++, Windows ve Konsol etiketleri içeren Konsol Uygulaması şablonunu seçin. Devam etmek için İleri'yi seçin.
Yeni projenizi yapılandırın iletişim kutusunda projeniz için "Bounce" gibi bir ad girin. Devam etmek için Oluştur'u seçin.
Çözüm Gezgini penceresinde projenizin altındaki Kaynak Dosyalar klasörünü açın ve kaynak dosyanızın adını bir .c uzantısına sahip olacak şekilde değiştirin.
Düzenleme penceresinde var olan kaynak kodunu silin ve örnek kodla değiştirin.
Derle menüsünde Çözüm Derle'yi seçin.
Programı hata ayıklayıcıda başlatmak için F5 tuşuna basın.
Dosya menüsünde Yeni Proje'yi> seçin.
Yeni Proje iletişim kutusunda sol bölmede Visual C++ öğesini ve ardından orta bölmede Projeyi Boşalt'ı seçin.
Ad düzenleme kutusuna projeniz için "Bounce" gibi bir ad girin. Boş projeyi oluşturmak için Tamam'ı seçin.
Çözüm Gezgini penceresinde projenizin altındaki Kaynak Dosyalar klasörünü açın ve C kaynak kodunu içeren dosyayı projeye ekleyin.
Derle menüsünde Çözüm Derle komutunu seçerek projeyi derleyin.
Programı hata ayıklayıcıda başlatmak için F5 tuşuna basın.
Yeni bir iş parçacığı oluşturmak için a tuşuna basın. Her iş parçacığı, ekranın çevresinde farklı bir renkteki bir karakteri geri döndürer.
Çıkmak için q tuşuna basın.
Komut satırından çok iş parçacıklı Bounce.c programını derlemek ve bağlamak için
Visual Studio araçları komut istemini açın. Bu, yolun derleyiciyi içerecek şekilde ayarlanmasını sağlar.
Programı derleyin ve bağlayın:
cl bounce.c
Örnek
Komut satırında derlemek için bu örneği kopyalayıp .c uzantısına sahip bir kaynak dosyaya kaydedin. IDE'de şablon tarafından oluşturulan herhangi bir kaynak kodunu şu örnekle değiştirin:
// sample_multithread_c_program.c
// compile with: /c
//
// Bounce - Creates a new thread each time the letter 'a' is typed.
// Each thread bounces a character of a different color around
// the screen. All threads are terminated when the letter 'Q' is
// entered.
//
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>
#define MAX_THREADS 32
// The function getrandom returns a random number between
// min and max, which must be in integer range.
#define getrandom( min, max ) (SHORT)((rand() % (int)(((max) + 1) - \
(min))) + (min))
int main(void); // Thread 1: main
void KbdFunc(void); // Keyboard input, thread dispatch
void BounceProc(void* pMyID); // Threads 2 to n: display
void ClearScreen(void); // Screen clear
void ShutDown(void); // Program shutdown
void WriteTitle(int ThreadNum); // Display title bar information
HANDLE hConsoleOut; // Handle to the console
HANDLE hRunMutex; // "Keep Running" mutex
HANDLE hScreenMutex; // "Screen update" mutex
int ThreadNr = 0; // Number of threads started
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; // Console information
COORD consoleSize;
BOOL bTrails = FALSE;
HANDLE hThreads[MAX_THREADS] = { NULL }; // Handles for created threads
int main(void) // Thread One
{
// Get display screen information & clear the screen.
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut, &csbiInfo);
consoleSize.X = csbiInfo.srWindow.Right;
consoleSize.Y = csbiInfo.srWindow.Bottom;
ClearScreen();
WriteTitle(0);
// Create the mutexes and reset thread count.
hScreenMutex = CreateMutexW(NULL, FALSE, NULL); // Cleared
hRunMutex = CreateMutexW(NULL, TRUE, NULL); // Set
// Start waiting for keyboard input to dispatch threads or exit.
KbdFunc();
// All threads done. Clean up handles.
if (hScreenMutex) CloseHandle(hScreenMutex);
if (hRunMutex) CloseHandle(hRunMutex);
if (hConsoleOut) CloseHandle(hConsoleOut);
}
void ShutDown(void) // Shut down threads
{
// Tell all threads to die
ReleaseMutex(hRunMutex);
while (ThreadNr > 0)
{
// Wait for each thread to complete
WaitForSingleObject(hThreads[--ThreadNr], INFINITE);
}
// Clean up display when done
WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);
ClearScreen();
}
void KbdFunc(void) // Dispatch and count threads.
{
int KeyInfo;
do
{
KeyInfo = _getch();
if (tolower(KeyInfo) == 'a' &&
ThreadNr < MAX_THREADS)
{
++ThreadNr;
hThreads[ThreadNr] =
(HANDLE)_beginthread(BounceProc, 0, (void*)(uintptr_t)ThreadNr);
WriteTitle(ThreadNr);
}
if (tolower(KeyInfo) == 't')
{
bTrails = !bTrails;
}
} while (tolower(KeyInfo) != 'q');
ShutDown();
}
void BounceProc(void* pMyID)
{
wchar_t MyCell, OldCell;
WORD MyAttrib, OldAttrib = 0;
wchar_t BlankCell = 0x20;
COORD Coords, Delta;
COORD Old = { 0,0 };
DWORD Dummy;
int MyID = (int)(uintptr_t)pMyID;
// Generate update increments and initial
// display coordinates.
srand(MyID * 3);
Coords.X = getrandom(0, consoleSize.X - 1);
Coords.Y = getrandom(0, consoleSize.Y - 1);
Delta.X = getrandom(-3, 3);
Delta.Y = getrandom(-3, 3);
// Set up character & generate color
// attribute from thread number.
if (MyID > 16)
MyCell = (wchar_t)(0x60 + MyID - 16); // lower case
else
MyCell = (wchar_t)(0x40 + MyID); // upper case
MyAttrib = MyID & 0x0f; // force black background
do
{
// Wait for display to be available, then lock it.
WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);
if (!bTrails)
{
// If we still occupy the old screen position, blank it out.
ReadConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &OldCell, 1,
Old, &Dummy);
ReadConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &OldAttrib, 1,
Old, &Dummy);
if ((OldCell == MyCell) && (OldAttrib == MyAttrib))
WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &BlankCell, 1,
Old, &Dummy);
}
// Draw new character, then clear screen lock
WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &MyCell, 1,
Coords, &Dummy);
WriteConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &MyAttrib, 1,
Coords, &Dummy);
ReleaseMutex(hScreenMutex);
// Increment the coordinates for next placement of the block.
Old.X = Coords.X;
Old.Y = Coords.Y;
Coords.X += Delta.X;
Coords.Y += Delta.Y;
// If we are about to go off the screen, reverse direction
if (Coords.X < 0 || Coords.X >= consoleSize.X)
{
Delta.X = -Delta.X;
Beep(400, 50);
}
if (Coords.Y < 0 || Coords.Y > consoleSize.Y)
{
Delta.Y = -Delta.Y;
Beep(600, 50);
}
}
// Repeat while RunMutex is still taken.
while (WaitForSingleObject(hRunMutex, 75L) == WAIT_TIMEOUT);
}
void WriteTitle(int ThreadNum)
{
enum
{
sizeOfNThreadMsg = 120
};
wchar_t NThreadMsg[sizeOfNThreadMsg] = { L"" };
swprintf_s(NThreadMsg, sizeOfNThreadMsg,
L"Threads running: %02d. Press 'A' "
L"to start a thread, 'T' to toggle "
L"trails, 'Q' to quit.", ThreadNum);
SetConsoleTitleW(NThreadMsg);
}
void ClearScreen(void)
{
DWORD dummy = 0;
COORD Home = { 0, 0 };
FillConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, L' ',
consoleSize.X * consoleSize.Y,
Home, &dummy);
}