FlowDecision Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
koşullu düğümü iki sonuçla modelleme olanağı sağlayan özelleştirilmiş FlowNode bir düğüm.
public ref class FlowDecision sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
public sealed class FlowDecision : System.Activities.Statements.FlowNode
type FlowDecision = class
inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowDecision
Inherits FlowNode
- Devralma
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği bir FlowDecision düğüm oluşturmayı gösterir. Bu örnek, TryCatch Kullanarak Akış Çizelgesi Etkinliğindeki Hata İşleme örneğinden alınıyor.
FlowDecision flowDecision = new FlowDecision
{
Condition = ExpressionServices.Convert<bool>((ctx) => discount.Get(ctx) > 0),
True = discountApplied,
False = discountNotApplied
};
Açıklamalar
FlowDecisionbir koşul kullanır ve koşul veya false
ise true
gerçekleştirecek eylemleri tanımlar.
Oluşturucular
FlowDecision() |
FlowDecision sınıfının yeni bir örneğini oluşturur. |
FlowDecision(Activity<Boolean>) |
Belirtilen koşula FlowDecision sahip sınıfının yeni bir örneğini oluşturur. |
FlowDecision(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Belirtilen koşula FlowDecision sahip sınıfının yeni bir örneğini oluşturur. |
Özellikler
Condition |
test edilen koşulu FlowDecision belirtir. |
DisplayName |
Etkinlik tasarımcısında görüntülenecek bu akış kararının adı. |
False |
Koşul olarak değerlendirildiğinde |
True |
Koşul olarak değerlendirildiğinde |
Yöntemler
Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
GetType() |
Type Geçerli örneğini alır. (Devralındığı yer: Object) |
MemberwiseClone() |
Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür. (Devralındığı yer: Object) |