CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Verilen nesnede verilen üyeyi serileştirir.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametreler
- store
- SerializationStore
member
Seri SerializationStore hale getirilecek olan.
- owningObject
- Object
öğesinin sahibi olan member
nesne.
- member
- MemberDescriptor
Verilen üye.
Özel durumlar
store
, owningObject
veya member
şeklindedir null
.
store
kapatılır veya store
desteklenen bir serileştirme deposu türü değildir. tarafından CreateStore()döndürülen bir depo kullanın.
Açıklamalar
Bu yöntem, serileştirme deposu içinde serileştirilmiş üyelerin listesini oluşturmak için aynı nesne için birden çok kez çağrılabilir. Üye genellikle bir özellik veya olay olmalıdır.