SpeechSynthesizer.State Özellik
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Nesnenin geçerli konuşma durumunu alır SpeechSynthesizer .
public:
property System::Speech::Synthesis::SynthesizerState State { System::Speech::Synthesis::SynthesizerState get(); };
public System.Speech.Synthesis.SynthesizerState State { get; }
member this.State : System.Speech.Synthesis.SynthesizerState
Public ReadOnly Property State As SynthesizerState
Özellik Değeri
Nesnenin geçerli konuşma durumunu döndürür SpeechSynthesizer .
Örnekler
Aşağıdaki örnek, SpeechSynthesizer bir istem hakkında konuşmadan önce, sırasında ve sonrasında durumunu gösterir.
using System;
using System.Threading;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer() ;
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Subscribe to the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress += new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console.
Console.WriteLine("Current Synthesizer state: " + synth.State + "\n");
// Speak a string asynchronously.
synth.SpeakAsync("What is your favorite color?");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console while it is speaking.
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("\n - Current Synthesizer state: " + synth.State + " - \n");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console after it is done speaking.
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("\nCurrent Synthesizer state: " + synth.State);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Text);
}
}
}
Açıklamalar
Değiştirildikten sonra yeni durumunu almak için SpeechSynthesizer State sınıfının özelliğini kullanın StateChangedEventArgs .