Material.CloneCurrentValue Yöntem

Tanım

Bu Material nesnenin değiştirilebilir bir kopyasını oluşturur ve bu nesnenin geçerli değerlerinin derin kopyalarını oluşturur. Kaynak başvuruları, veri bağlamaları ve animasyonlar kopyalanmaz, ancak geçerli değerleri kopyalanır.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Material ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Media3D.Material CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Material
Public Function CloneCurrentValue () As Material

Döndürülenler

Material

Geçerli nesnenin değiştirilebilir kopyası. Kopyalanan nesnenin IsFrozen özelliği, kaynağın IsFrozen özelliği trueolsa bile olurfalse.

Açıklamalar

Bu yöntem, dondurulmuş Freezable nesnelerin (veya herhangi bir Freezable nesnenin) değiştirilebilir kopyalarını üretmek için kullanılır. Kolaylık sağlamak için, bu yöntem devralınan sürümü kesin türü belirlenmiş bir uygulamayla gölgeler.

Daha fazla bilgi için bkz. Freezable.CloneCurrentValue.

Şunlara uygulanır