Xamarin.Android Tasarım Aracı

Bu makalede Xamarin.Android Tasarım Aracı özellikleri açıklanmaktadır. Pencere öğelerini görsel olarak düzenlemek ve özellikleri düzenlemek için Tasarım Aracı nasıl kullanılacağını gösteren tasarımcı temelleri açıklanmaktadır. Ayrıca tema, dil ve cihaz yapılandırmaları gibi çeşitli yapılandırmalarda kullanıcı arabirimleri ve kaynaklarla çalışmak için Tasarım Aracı nasıl kullanılacağının yanı sıra yatay ve dikey gibi alternatif görünümler için nasıl tasarım yapılacağını da gösterir.

Genel bakış

Xamarin.Android hem XML dosyalarına dayalı bildirim temelli bir kullanıcı arabirimi tasarımı stilini hem de kodda programlı kullanıcı arabirimi oluşturmayı destekler. Bildirim temelli yaklaşım kullanılırken, XML dosyaları Xamarin.Android Tasarım Aracı kullanılarak elle düzenlenebilir veya görsel olarak değiştirilebilir. Tasarımcı kullanımı, kullanıcı arabirimi oluşturma sırasında anında geri bildirim sağlar, geliştirmeyi hızlandırır ve kullanıcı arabirimi oluşturma sürecini daha az zahmetli hale getirir.

Bu makalede, Xamarin.Android Tasarım Aracı'nin birçok özelliğine göz atın. Aşağıdakiler açıklanmaktadır:

  1. Tasarım Aracı kullanmanın temelleri.
  2. Tasarım Aracı oluşturan çeşitli parçalar.
  3. android düzenini Tasarım Aracı yükleme.
  4. Pencere öğeleri ekleme.
  5. Özellikleri düzenleme.
  6. Çeşitli kaynaklarla ve cihaz yapılandırmalarıyla çalışma.
  7. Yatay ve dikey gibi alternatif görünümler için kullanıcı arabirimini değiştirme.
  8. Alternatif görünümlerle çalışırken ortaya çıkabilecek çakışmaları işleme.
  9. Malzeme Tasarımı ile uyumlu uygulamalar oluşturmak için Malzeme Tasarımı araçlarını kullanma.

Bölümler

Android Designer’ı Kullanma

Temel Tasarımcı Bilgileri

Kaynak Niteleyicileri ve Görselleştirme Seçenekleri

Alternatif Düzen Görünümleri

Malzeme Tasarımı Özellikleri

Android Düzen Tanılaması

Android Tasarım Aracı Tanılama Çözümleyicileri

Özet

Bu makalede Xamarin.Android Tasarım Aracı özellik kümesi ele alınmıştı. Tasarım Aracı kullanmaya başlamayı gösterdi ve çeşitli kısımlarını açıkladı. Hem Tasarım Aracı Surface'ı hem de Kaynak görünümünü kullanarak bir düzenin nasıl yükleneceği ve pencere öğelerinin nasıl ekleneceği ve değiştirileceği açıklanmıştır. Ayrıca çeşitli kaynaklarla ve cihaz yapılandırmalarıyla nasıl çalışılır açıklanmıştır. Son olarak, yatay ve dikey gibi alternatif görünümler için özel olarak oluşturulmuş kullanıcı arabirimleri geliştirmek için Tasarım Aracı nasıl kullanılacağını ve bu görünümler arasında ortaya çıkabilecek çakışmaların nasıl çözüleceğini inceledi.