Ek macOS Sierra Çerçeve Değişiklikleri

Çerçeve Geliştirmelerini Hızlandırma

macOS Sierra için Accelerate Framework'e aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Quadrature (integral calculus) eklendi.
  • Sinir ağları oluşturmak için temel işlevler eklendi.
  • İki geometrik nesnenin kesişimi gibi şeyleri test etmek için Geometrik koşul işlevleri eklendi.

AppKit Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için AppKit Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Aşağıdakiler gibi çeşitli geliştirmeler NSCollectionView :
    • Daraltılabilir Bölümler - Kullanıcının koleksiyon görünümü bölümünü tek bir yatay satıra daraltmasını sağlar.
    • Kayan Üst Bilgiler - Üst Bilgiler ve Alt Bilgiler artık iOS'ta UICollectionView ile aynı API kullanılarak kaydırılabilir (akış düzeninde).
    • Kaydırılabilir Arka Plan Görünümleri - Koleksiyon Görünümleri arka planı artık içerikle birlikte kaydırılacak şekilde ayarlanabilir.
  • Ertelenen görünüm düzeni geçişi iyileştirildi ve genişletildi.
  • Sürükleyip bırakma API'sinde artık sürükle sürülmeye yönelik yeni NSFilePromiseProvider ve NSFilePromiseReceiver sınıflar yer alıyor.
  • Mevcut denetimlere çeşitli kolaylık oluşturucuları eklendi:
    • NSButton anında iletme düğmeleri, onay kutuları ve radyo düğmeleri oluşturmak için yeni oluşturucular içerir.
    • NSTextField sarmalama ve sarmalanmamış etiketler, öznitelikli etiketler ve düzenlenebilir metin alanları oluşturmak için yeni oluşturucular içerir.
    • NSSegmentedControl bir etiket veya görüntü grubundan kesimli denetimler oluşturmak için yeni oluşturucular içerir.
    • NSSlider yatay doğrusal kaydırıcılar oluşturmak için yeni oluşturucular içerir.
    • NSImageView , belirli NSImagebir sürümünden düzenlenemez görüntü görünümleri oluşturmak için yeni oluşturucular içerir.
  • NSGridView Yeni, bir alt görünüm koleksiyonunu dinamik olarak gizlenebilen veya gösterilebilen, değişken boyutlu satırlar ve sütunlar içeren bir kılavuza otomatik olarak düzenine eklendi.

AVFoundation Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için AVFoundation Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • macOS'ta, uygulamanın artık içerik türüne göre farklı AVPlayerItem davranışları uygulaması gerekmez. Özelliği ayarlamanız Rate yeterlidir ve AVFoundation, oynatma için yeterli içeriğin ne zaman kullanılabilir olduğunu beklemeden belirler.
  • Yeni AVPlayerLooper sınıf, kayıttan yürütme sırasında belirli bir medya parçasını döngüye almak kolaylaştırır.
  • sınıfı, AVAssetDownloadURLSession FairPlay şifrelenmiş HLS akışlarının indirilmesine ve daha sonra kayıttan yürütülmesine olanak tanır.

Çekirdek Veri Çerçevesi Geliştirmeleri

macOS Sierra için Core Data Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Kök NSManagedObjectContext nesneleri, serileştirme olmadan eşzamanlı hata ve getirmeyi destekler.
  • NSPersistentStoreCoordinator sınıfı bir SQLite veri depoları havuzu tutar.
  • WAL Günlük Modu'nda SQLite veri depolarına sahip NSManagedObjectContext nesneleri, yönetilen nesne bağlamlarının (MOC) gelecekteki getirme ve hata işlemleri için belirli veritabanı sürümlerine sabitlenebildiği yeni sorgu oluşturma özelliğini destekler.
  • , NSManagedObjectModel ve diğer Temel Veri yapılandırma kaynaklarına başvurmak NSPersistentStoreCoordinatoriçin üst düzey NSPersistenceContainer kullanma.
  • Getirme işlemlerini gerçekleştirmeyi ve alt sınıf oluşturmayı kolaylaştırmak için NSManagedObject birkaç yeni kolaylık yöntemi eklendi.

Daha fazla bilgi için bkz. Apple'ın Çekirdek Veri Çerçevesi Başvurusu.

Çekirdek Görüntü Çerçevesi Geliştirmeleri

macOS Sierra için Core Image Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • ImageWithExtent CIFilter sınıfının yöntemi, filtre işlemine özel işleme eklemek için kullanılabilir. Çekirdek Görüntü, bir görüntüyü çıkış veya görüntü için işlerken filtreler arasında verilen geri çağırmayı çağırır.
  • Uygulama artık işleme öncesinde ve sonrasında renk alanını dönüştürerek Çekirdek Görüntü bağlamının çalışma renk alanının dışındaki bir renk alanında görüntüleri işleyebilir.
  • Çekirdek Görüntü çekirdeği artık belirli bir piksel çıkış biçimi isteyebilir.
  • Aşağıdaki yeni görüntü filtreleri eklendi: CINinePartTitled, CINinePartStretched, CIHueSaturationValueGradientve CIEdgePreserveUpsampleFilterCIClamp.

Foundation Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için Foundation Framework'te aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

Daha fazla bilgi için bkz. Apple'ın OS X v10.12 ve iOS 10 için Temel Sürüm Notları.

GameKit Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için GameKit Framework'e aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Game Center Uygulaması kullanım dışı bırakıldı ve macOS'tan kaldırıldı. Uygulama GameKit kullanıyorsa puan tabloları gibi GameKit özelliklerini görüntülemek için kendi arabirimini sunması gerekir .
  • GKCloudPlayer sınıfı tarafından yeni bir yalnızca iCloud hesabı türü uygulandı.
  • Yeni GKGameSession sınıfı, Game Center'da kalıcı veri depolamayı yönetmek için genelleştirilmiş bir çözüm sağlar. GKGameSession bir oyuncu listesi tutar ve uygulama, katılımcı tarihinin nasıl ve ne zaman depolandığını, alınıp alınma şeklini uygulayan sorumlu bir formdur. Birçok durumda Oyun Oturumları mevcut sıra tabanlı eşleşmelerin, gerçek zamanlı eşleşmelerin veya kalıcı oyun kaydetme yöntemlerinin yerini alabilir.

GamePlayKit Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için GamePlayKit Framework'e aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Yordamsal gürültü üretimi eklenmiştir ve doğal görünümlü dokularda gerçekçiliği geliştirmek, kamera hareketlerine gerçekçilik eklemek ve zengin oyun dünyaları oluşturmaya yardımcı olmak için kullanılabilir.
  • Verimli arama için oyun dünyası verilerini bölümlendirmek için Uzamsal Bölümleme'yi kullanın.
  • Kapsamlı olası hareket hesaplaması için yeni bir Monte Carlo stratejisti (GKMonteCarloStrategist) eklendi.
  • Oyun geliştirme yapay zekasını geliştirmek için yeni bir Karar Ağacı API'si (GKDecisionTree ve GKDecisionNode) eklendi.
  • Yeni GKAgent3D ve GKGraphNode3D sınıfları kullanılarak mevcut aracıya ve yol bulma davranışlarına 3B destek eklendi.
  • Yüksek performanslı, doğal görünümlü yollar sağlamak için yeni GKMeshGraph sınıfını kullanın.
  • Yeni GKScene ve GKSKNodeComponent sınıfları, GameplayKit ve SpriteKit'i birleştirmeyi her zamankinden daha kolay hale getirir.

Metal Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için Metal Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • 3B uygulamalar ve oyunlar artık KARMAŞıK sahneleri ve geometriyi GPU aracılığıyla verimli bir şekilde işlemek için Tessellation'ı kullanabilir.
  • Bir sahne için yüksek düzeyde iyileştirilmiş malzeme ve ışık bileşimi işlevleri koleksiyonu oluşturmak için İşlev Uzmanlığı'na tıklayın.
  • Kaynak Yığınları ve Belleksiz İşleme Hedeflerini kullanarak Metal tabanlı uygulamaların performansını iyileştirmek için kaynak ayırmada ayrıntılı denetim sağlayın.

Daha fazla bilgi edinmek için lütfen Apple'ın Metal Programlama Kılavuzu'na bakın.

Model G/Ç Çerçevesi Geliştirmeleri

macOS Sierra için Model G/Ç Çerçevesi'ne aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • USD dosya biçimi artık desteklenmektedir.
  • Modellerde çalışma zamanı değişikliklerini kolayca desteklemek için yeni MDLMaterialPropertyGraph sınıfı kullanın.
  • MDLVoxelArray sınıfına İmzalı Uzaklık Alanı desteği eklendi.
  • Light Probe yerleştirme konusunda yardımcı olması için yeni MDLLightProbeIrradianceDataSource sınıfı kullanın.

Fotoğraflar Çerçevesi Geliştirmeleri

macOS Sierra için Fotoğraflar Çerçevesi'ne aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

SceneKit Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için SceneKit Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Şimdi daha basit varlık yazma ile daha gerçekçi sonuçlar elde etme amacıyla yeni bir Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) sistemi içerir.
  • Yeni SCNLightingModelPhysicallyBased gölgelendirme modelini kullanarak çok çeşitli gerçekçi gölgelendirme efektlerinin çarpımını yaparken yalnızca üç temel özellik (DiffuseMetalnessve Roughness) gerekir.
  • PBR gölgelendirmesi ortam tabanlı aydınlatma ile en iyi şekilde çalıştığından, görüntü tabanlı aydınlatmayı LightingEnvironment tüm görünüme atamak için özelliğini kullanın.
  • IESProfileURL Yoğunluk (lümen) ve renk sıcaklığı (Kelvin derecelerinde) gibi gerçek dünya değerlerine göre aydınlatma tabanını tanımlayan gerçek dünya ışık armatürlerini içeri aktarmak için özelliğini kullanın.
  • SCN Kamera sınıfı, HDR özelliklerini ve efektlerini kullanarak daha gerçekçilik sağlayabilir. Otomatik efektler oluşturmak için uyarlamalı pozlama kullanın veya oyuna filmatik efektler eklemek için vinyet, renk saçaklama ve renk notlama kullanın.
  • Hem PBR hem de HDR kamera özellikleri geleneksel işleme tekniklerinden daha iyi sonuçlar sağlar ve sonuç olarak, SceneKit artık tüm renk hesaplamalarını doğrusal bir renk alanında (geniş renkli cihaz ekranlarında P3 renk gamı kullanarak) gerçekleştirir.
  • SceneKit artık renk profili bilgilerini okuyarak tüm renklerle eşleşir.
  • SceneKit, tüm gölgelendirici türleri için doğrusal RGB renk alanında renk bileşeni değerlerini yorumlar.
  • SceneKit doku görüntülerindeki renk profili bilgilerini okuduğundan ve ayarladığından, bu bilgilerin sağlandığından emin olmak için tüm görüntüler için Varlık Katalogları'nı kullanın.
  • Hem doğrusal renk alanı işleme hem de geniş renk, uygulamanın Info.plistiçinde ve SCNDisableWideGamut anahtarları belirtilerek SCNDisableLinearSpaceRendering devre dışı bırakılabilir.
  • Yeni SCNGeometryPrimitiveTypePolygon sınıfıyla geometriyi belirtmek için rastgele çokgen primatlar (dosyalardan yüklenen veya program aracılığıyla oluşturulan) oluşturun.

Güvenlik Çerçevesi Geliştirmeleri

macOS Sierra için Güvenlik Çerçevesi'ne aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Arabirim SecKey tüm platformlarda (iOS, tvOS, watchOS ve macOS) modernleştirilmiş ve birleştirilmiştir.

SpriteKit Framework Geliştirmeleri

macOS Sierra için SpriteKit Framework'de aşağıdaki geliştirmeler yapılmıştır:

  • Kutucuk haritaları artık , ve sınıflarını kullanarak SKTileMapModeSKTileGroupSKTileGroupRule 2B, 2,5B ve yan kaydırma oyunları için kare, altıgen ve SKTileSet izometrik kutucuk şekillerini destekliyor.
  • SKSpriteNode veya SKEffectNode işlemesini uzatmak veya deforme etmek için yeni SKWarpGeometry sınıfı kullanın. Yeni SKAction sınıfı, warp efektleri arasındaki geçişlere animasyon eklemek için kullanılabilir.
  • Özel gölgelendiriciler, bir Öznitelik Değeri (SKAttribute) sağlayarak gölgelendiriciyi kullanan her düğüm tarafından ayrı olarak yapılandırılabilir öznitelikler (SKAttributeValue) sağlayabilir.
  • SKView sınıfı, bir sahnenin ne zaman ve nasıl işlendiği üzerinde ayrıntılı denetim sağlamak için birkaç yeni yöntem sağlar.

Yeni Çerçeveler

macOS Sierra'ya aşağıdaki çerçeveler eklendi:

  • Intents Framework - Bu çerçeve, uygulamanın etkileşimleri (konum veya kullanıcı eylemleri gibi) incelemesine ve bu bilgilere göre eylem gerçekleştirmesine olanak tanır.
  • SafariServices Framework - Bu çerçeve, uygulamanın hem macOS hem de iOS için Safari için uygulama uzantıları (içerik engelleyicileri gibi) geliştirmesine olanak sağlar.