Xamarin.Forms Şekiller: Yol
sınıfı Path
sınıfından Shape
türetilir ve eğrileri ve karmaşık şekilleri çizmek için kullanılabilir. Bu eğriler ve şekiller genellikle nesneler kullanılarak Geometry
açıklanır. Sınıfın sınıftan devraldığı Shape
özellikler hakkında bilgi için bkzXamarin.Forms. Şekiller.Path
Path
aşağıdaki özellikleri tanımlar:
Data
, türüneGeometry
göre çizilecek şekli belirtir.RenderTransform
, türündedirTransform
ve çizilmeden önce bir yolun geometrisine uygulanan dönüşümü temsil eder.
Bu özellikler nesneler tarafından BindableProperty
desteklenir; bu da veri bağlamalarının hedefleri olabileceği ve stillendirilebileceği anlamına gelir.
Dönüşümler hakkında daha fazla bilgi için bkz Xamarin.Forms . Yol Dönüşümleri.
Yol Oluşturma
Yol çizmek için bir Path
nesne oluşturun ve özelliğini Data
ayarlayın. özelliğini ayarlamak Data
için iki teknik vardır:
- Yol işaretleme söz dizimini kullanarak XAML içinde için
Data
bir dize değeri ayarlayabilirsiniz. Bu yaklaşımlaPath.Data
, değer grafikler için bir serileştirme biçimi tüketiyor. Genellikle bu dize değerini oluşturulduktan sonra el ile düzenlemezsiniz. Bunun yerine, verileri işlemek ve özelliği tarafındanData
kullanılabilen bir dize parçası olarak dışarı aktarmak için tasarım araçlarını kullanırsınız. - özelliğini bir
Geometry
nesne olarak ayarlayabilirsinizData
. Bu, belirliGeometry
bir nesne veyaGeometryGroup
birden çok geometri nesnesini tek bir nesnede birleştirebilen bir kapsayıcı işlevi gören bir nesne olabilir.
Yol işaretleme söz dizimi ile Yol oluşturma
Aşağıdaki XAML örneği, yol işaretleme söz dizimini kullanarak üçgen çizmeyi gösterir:
<Path Data="M 10,100 L 100,100 100,50Z"
Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start" />
Dize Data
, yolu için mutlak bir başlangıç noktası oluşturan tarafından M
gösterilen move komutuyla başlar. L
, başlangıç noktasından belirtilen bitiş noktasına doğru bir düz çizgi oluşturan satır komutudur. Z
, geçerli noktayı başlangıç noktasına bağlayan bir çizgi oluşturan close komutudur. Sonuç bir üçgendir:
Yol işaretleme söz dizimi hakkında daha fazla bilgi için bkz Xamarin.Forms . Yol işaretleme söz dizimi.
Geometri nesneleriyle Yol Oluşturma
Eğriler ve şekiller, nesnenin Path
Data
özelliğini ayarlamak için kullanılan nesneler kullanılarak Geometry
açıklanabilir. Aralarından Geometry
seçim yapabileceğiniz çeşitli nesneler vardır. EllipseGeometry
, LineGeometry
ve RectangleGeometry
sınıfları görece basit şekilleri açıklar. Daha karmaşık şekiller oluşturmak veya eğriler oluşturmak için kullanın PathGeometry
.
PathGeometry
nesneleri bir veya daha fazla PathFigure
nesneden oluşur. Her PathFigure
nesne farklı bir şekli temsil eder. Her PathFigure
nesne, şeklin bağlantı bölümünü temsil eden bir veya daha fazla PathSegment
nesneden oluşur. Segment türleri aşağıdaki LineSegment
, BezierSegment
ve ArcSegment
sınıflarını içerir.
Aşağıdaki XAML örneği, nesne kullanarak PathGeometry
üçgen çizmeyi gösterir:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True"
StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Bu örnekte üçgenin başlangıç noktası (10.100) şeklindedir. Çizgi kesimi (10.100) ile (100.100) arasında ve (100.100) ile (100.50) arasında çizilir. Ardından, özelliği olarak ayarlandığından PathFigure.IsClosed
true
, ilk ve son segmentlerin rakamları birbirine bağlanır. Sonuç bir üçgendir:
Geometriler hakkında daha fazla bilgi için bkz Xamarin.Forms . Geometriler.