RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法

定义

创建一个 RenderEffect 执行提供的 RuntimeShader 并传递此 RenderEffect 安装的内容 android.graphics.RenderNode 作为着色器的输入。

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

参数

shader
RuntimeShader

将 inputShaderName 绑定到 RenderEffect 输入的运行时着色器

uniformShaderName
String

RuntimeShader 程序中定义的统一名称,呈现节点的内容将绑定到

返回

属性

注解

创建一个 RenderEffect 执行提供的 RuntimeShader 并传递此 RenderEffect 安装的内容 android.graphics.RenderNode 作为着色器的输入。

适用于 . 的 android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String)Java 文档

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