Program.BindTexture(Allocation, Int32) 方法

定义

绑定要用于程序的纹理

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

参数

va
Allocation

包含纹理数据的分配

slot
Int32

在程序的纹理列表中编制索引

属性

注解

绑定要用于程序的纹理

适用于 . 的 android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)Java 文档

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适用于