AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 方法

定义

处理关联片段状态的更改。

protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)

参数

state
AttachmentPointStateType

新状态。

注解

可视位置唯一可被视为可靠的状态是“正常”状态。 此简单实现在对象树位置不可靠时禁用对象树,并在其位置可靠时启用它。 实际的适当行为高度依赖于应用程序。 需要问的一些问题:* 是否有更合适的方法来隐藏对象 (例如将其移动到) 远? * 更新应暂停,还是只是停止呈现? (禁用将暂停更新 **和** 呈现) 。 * 最好是隐藏对象,还是以备用形式显示对象? *等。

适用于