FrozenSpatialMapping 类

定义

类,用于将空间映射数据从“海绵”空间重新解释为“冻结”空间。 当使用 MRTK 的空间映射时,这是不必要的,它提供此和其他增强功能,而本机空间映射。

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
继承
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

构造函数

FrozenSpatialMapping()

类,用于将空间映射数据从“海绵”空间重新解释为“冻结”空间。 当使用 MRTK 的空间映射时,这是不必要的,它提供此和其他增强功能,而本机空间映射。

属性

Active

映射是否处于活动状态。 如果处于非活动状态,则释放所有资源,并且仅在再次处于活动状态时重新创建。

CenterObject

空间映射居中围绕的对象。 设置为 null 以在相机周围居中。

Collide

是否对这些表面执行碰撞和光线投射。

Display

是否使用给定材料呈现活动表面。

DrawMaterial

用于绘制表面的材料。 如果不需要显示,可能为 null。

HangerObject

要向其附加图面对象的 对象。 可以为 null 以将 Surface 对象添加到场景根目录。

Quality

要细化的质量。

Radius

要映射的相机周围的半径。

UpdatePeriod

更新图面的时间段(以秒为单位)。

适用于