SimpleConsole 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- 继承
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
注解
系统接受详细级别以及每行文本。 如果系统已启用,则如果详细级别为 >= logVerbosity,则通过 Debug.Log () 将行写入Unity日志文件。 如果详细级别为 >= screenVerbosity,则会在屏幕上显示该行。 如果系统未启用,则详细级别为 >= 5,会将行写入Unity日志文件。 若要启用系统:1) 将 SimpleConsole 组件添加到场景中的任何游戏对象。 2) 使用有效的 TextMesh 填充 SimpleConsole 的 TextMesh 控制台字段。 理想情况下,将控制台 TextMesh 放在可以看到它的位置。 如果启用,则最后添加的 lineCount 行的每个帧都显示在控制台 TextMesh 上,其中 lineCount 是下面的检查器可访问属性。 使用 是线程安全的,并且来自除main线程之外的线程。
构造函数
SimpleConsole() |
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。 |
字段
console |
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。 |
logVerbosity |
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。 |
screenVerbosity |
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。 |
属性
Active |
屏幕组件是否处于活动状态。 |
LineCount |
要显示的最大行数。 |
LogFile |
一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。 |
方法
AddLine(Int32, String) |
用于添加输出文本行的静态帮助程序。 |