SimpleConsole 类

定义

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
继承
UnityEngine.MonoBehaviour
SimpleConsole

注解

系统接受详细级别以及每行文本。 如果系统已启用,则如果详细级别为 >= logVerbosity,则通过 Debug.Log () 将行写入Unity日志文件。 如果详细级别为 >= screenVerbosity,则会在屏幕上显示该行。 如果系统未启用,则详细级别为 >= 5,会将行写入Unity日志文件。 若要启用系统:1) 将 SimpleConsole 组件添加到场景中的任何游戏对象。 2) 使用有效的 TextMesh 填充 SimpleConsole 的 TextMesh 控制台字段。 理想情况下,将控制台 TextMesh 放在可以看到它的位置。 如果启用,则最后添加的 lineCount 行的每个帧都显示在控制台 TextMesh 上,其中 lineCount 是下面的检查器可访问属性。 使用 是线程安全的,并且来自除main线程之外的线程。

构造函数

SimpleConsole()

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

字段

console

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

logVerbosity

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

screenVerbosity

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

属性

Active

屏幕组件是否处于活动状态。

LineCount

要显示的最大行数。

LogFile

一个简单的运行时控制台,可帮助在设备上进行调试。

方法

AddLine(Int32, String)

用于添加输出文本行的静态帮助程序。

适用于