SCNGeometry.LevelsOfDetail 属性
定义
重要
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获取或设置在不同距离处查看的详细信息级别。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SceneKit.SCNLevelOfDetail[] LevelsOfDetail { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("levelsOfDetail", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("setLevelsOfDetail:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] set; }
member this.LevelsOfDetail : SceneKit.SCNLevelOfDetail[] with get, set
属性值
(此节点的更多文档即将)
此值可为 null
。
- 属性