SKPhysicsBody 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。
[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- 继承
- 属性
- 实现
注解
的视觉外观 SKScene 由其 SKNode确定。 的物理模拟SKScene由 SKPhysicsWorld 的 PhysicsWorld 属性的 SKScene对象决定。 该词的物理学应用于 SKNode具有非 null PhysicsBody的 。
以下示例演示了一个简单的动态系统:
var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
Position = new PointF(100, 100),
Name = "Red",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
Position = new PointF(150, 100),
Name = "Green",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};
//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);
//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);
//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);
应用程序开发人员必须在设置 SKPhysicsJoints 之前将 添加到SKNode场景图,否则 Sprite Kit 可能会生成 。
构造函数
SKPhysicsBody(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SKPhysicsBody(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
SKPhysicsBody(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AffectedByGravity |
正文是否受 SKPhysicsWorldGravity 向量的影响。 |
AllContactedBodies |
获取与该物理体接触的所有物理实体的数组。 |
AllowsRotation |
获取或设置一个值,该值指示身体是否可以旋转以响应力和脉冲。 |
AngularDamping |
获取或设置一个介于 0.0 和 1.0 (之间的值,默认值为 0.1) ,用于确定旋转的阻尼速度。 (0.0 对应于没有 damping.) |
AngularVelocity |
获取或设置角速度(以弧度/秒为单位)。 |
Area |
获取物理体面积(以平方米为单位)。 |
CategoryBitMask |
获取或设置确定物理主体的接触和碰撞行为的位掩码。 |
Charge |
获取或设置物理主体的电量(以库伦布斯为单位)。 |
Class |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
CollisionBitMask |
获取或设置确定物理体碰撞行为的位掩码。 |
ContactTestBitMask |
获取或设置一个位掩码,用于确定物理体接触的确定方式。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Density |
获取或设置物理体密度(以公斤/米^2 为单位)。 |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Dynamic |
获取或设置一个值,该值指示物理体是否受模拟中的力和脉冲的影响。 |
FieldBitMask |
获取或设置一个位掩码,该掩码控制哪些类型的字段会影响物理体。 |
Friction |
获取或设置一个介于 0.0 和 1.0 之间的值,默认值为 0.2,用于描述物理体的表面粗糙度。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
Joints |
获取一个数组,该数组包含连接到物理主体的关节。 |
LinearDamping |
获取或设置介于 0.0 和 1.0 之间的值(默认值为 0.1),该值确定物理体线性运动受阻的速度。 |
Mass |
获取或设置物理体的质量。 在 set.) 时 (汇报密度 |
Node |
获取物理体连接到的节点(如果有)。 |
Pinned |
获取或设置一个值,该值指示物理体是否固定到其父节点。 |
Resting |
获取或设置一个值,该值指示身体是否在模拟中位于另一个主体上,因此不参与模拟。 |
Restitution |
获取或设置物理体从另一个物理体反弹时失去的能量比例(介于 0.0 和 1.0 之间)。 默认值为 0.2。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
UsesPreciseCollisionDetection |
获取或设置一个值,该值控制是否使用精确检测算法(适合减少小型和快速物理体之间的误报)。 |
Velocity |
获取或设置物理体运动的量级和方向。 |
Zone |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个对象,该对象对 的物理PhysicsWorld模拟SKScene做出反应。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |