Animation 类
定义
重要
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封装动画,此函数集合在用户可察觉的时间段内修改属性。
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- 继承
-
System.ObjectAnimation
- 实现
-
System.Collections.IEnumerable
构造函数
Animation() |
新建具有默认值的 Animation 对象。 |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
使用指定参数创建新的 Animation 对象。 |
属性
IsEnabled |
封装动画,此函数集合在用户可察觉的时间段内修改属性。 |
方法
Add(Double, Double, Animation) |
向此 Animation 添加一个 Animation 对象,该对象于 |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
用提供的参数运行 |
GetCallback() |
返回一个回调,以递归方式运行 Animation 对象及其已开始且未结束的子级上已缓动的动画步骤。 |
GetEnumerator() | |
Insert(Double, Double, Animation) |
向此 Animation 添加一个 Animation 对象,该对象于 |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) | |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
将 |