在 Expression Blend 中修改 Expression Encoder 2 的 Silverlight 模板
Microsoft Expression Encoder 2 通过在播放器中对视频编码,从而使用模板来创建 Microsoft Silverlight 1.0 视频体验。可以使用 Silverlight 1.0 模板来设置播放器的外观。模板是 HTML、JavaScript 和 XAML 的集合,它们一起定义 Silverlight 1.0 视频播放器的用户界面 (UI) 和交互功能。
Expression Encoder 2 包含几个可用于显示视频的模板。但是,可以使用的模板并不限于默认模板。因为 Expression Encoder 2 具有可扩展性,所以您可以使用 Microsoft Expression Blend 2 等工具来创建自己的 Silverlight 1.0 视频播放器,然后向 Expression Encoder 2 提供该播放器以用作自定义模板。
说明: |
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有关如何修改 Silverlight 1.0 的 Expression Encoder 2 模板的详细信息,请在 Expression Encoder 2 中打开用户指南 (F1),并参阅“编辑 Silverlight 模板”和“从现有的 Silverlight 播放器创建模板(高级)”主题。 |
从 Expression Encoder 2 修改 Silverlight 媒体播放器模板
在 Expression Encoder 2 中,单击“文件”菜单上的“导入”,选择一个视频文件,然后单击“打开”。该视频将在查看器窗格中打开以供编辑。
如果看不到“输出”面板,请在“Window”菜单上单击“输出”。
在“输出”选项卡中的“作业输出”下,从“模板”旁边的下拉列表中选择一个模板。此时,“预览”旁边将出现一幅图像以显示媒体播放器模板的外观。
单击“模板”菜单右侧的白色方块 。
执行下列操作之一以打开 Expression Blend 2:
单击“在 Expression Blend 中编辑副本”。在“重命名模板”框中,键入文件名称并单击“打开”。这将在 Expression Blend 2 中打开模板的副本,从而保留原始模板。
单击“在 Expression Blend 中编辑”,以在 Expression Blend 2 中打开原始模板。做出的任何更改都将影响原始模板。
在 Expression Blend 2 中开始工作之后,可以通过添加、修改或删除对象来开始更改模板的可视设计。有关详细信息,请参阅向 Silverlight 项目的 XAML 文档中添加元素、外观和转换。
在 Expression Blend 2 中进行所需的更改,然后保存文件(单击“文件”菜单上的“保存”)。当返回到 Expression Encoder 2 时,“预览”窗口将显示已编辑的模板。接下来,便可以使用该模板进行进一步地编码。