如何:使用颜色重新映射表
更新:2007 年 11 月
再变换是按照颜色再变换表变换图像中的颜色的过程。颜色重新映射表是 ColorMap 对象的数组。该数组中的每个 ColorMap 对象有一个 OldColor 属性和一个 NewColor 属性。
GDI+ 绘制图像时,图像的每个像素都与旧颜色的数组进行比较。如果像素的颜色与旧颜色相匹配,则它的颜色将更改为相应的新颜色。只改变颜色的呈现方式,图像本身的颜色值(存储在 Image 或 Bitmap 对象中)不发生改变。
若要绘制再映射的图像,请初始化 ColorMap 对象的数组。将该数组传递给 ImageAttributes 对象的 SetRemapTable 方法,然后将 ImageAttributes 对象传递给 Graphics 对象的 DrawImage 方法。
示例
下面的示例从 RemapInput.bmp 文件创建 Image 对象。该代码创建由一个 ColorMap 对象组成的颜色重新映射表。ColorRemap 对象的 OldColor 属性为 red,NewColor 属性为 blue。图像被绘制两次,一次不进行再变换,另一次进行再变换。再变换过程将所有的红色像素都更改为蓝色。
下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示再变换后的图像。
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgse。