如何:更改外观的可视特性(设备)
更新:2007 年 11 月
您可以更改外观的一些可视特性。
说明: |
---|
视区这个术语描述的是外观中的窗口区域,其中显示应用程序的用户界面。 |
说明: |
---|
显示的对话框和菜单命令可能会与“帮助”中的描述不同,具体取决于您的当前设置或版本。若要更改设置,请在“工具”菜单上选择“导入和导出设置”。有关更多信息,请参见 Visual Studio 设置。 |
更改设备仿真程序的标题栏中的用语
在外观定义文件中,改变 titleBar 元素的用语。例如:
titlebar = "My Device"
更改外观中视区的位置
在外观定义文件中,更改分配给 x 轴和 y 轴的值。
例如,默认的 Pocket PC 2003 Second Edition 架构列出 displayPosX="51" 和 displayPosY="47"。当增加 displayPosX 值时,视区将向右移动。当增加 displayPoxY 值时,视区将向下移动。
更改视区的高度和宽度
在外观定义文件中,更改分配给 displayWidth 和 displayHeight 元素的值。
例如,默认的 Pocket PC 2003 Second Edition 架构列出 displayWidth="240" 和 displayHeight="320"。当增加 displayWidth 的值时,视区的水平尺寸将向右延伸。当增加 displayHeight 的值时,视区的垂直尺寸将向下延伸。
更改视区的颜色深度
在外观定义文件中,更改分配给 displayDepth 元素的值。
例如,默认的 Pocket PC 2003 Second Edition 架构列出 displayDepth="16"。
说明: 颜色深度又称为位深度,它表示定义每个像素时可用的位数。智能设备外观的颜色深度通常为 16。
实现背景透明
将抬起或正常图形文件的左下角像素设置为透明色。Microsoft 目前为 Smartphone 和 Pocket PC 提供的外观使用颜色值 FEFFFF 来实现这一目的。
说明: 使用此技术可以使外观没有边框。换句话说,设备仿真程序和 Visual Studio 设计器中的图形将由外观的可视元素限制,而不是显示在背景色可能与外观所在窗口不同的矩形中。