使用图形容器
Graphics 对象提供了诸如 DrawLine、DrawImage 和 DrawString 之类的显示矢量图像、光栅图像和文本的方法。 Graphics 对象还具有几个影响所绘制项的质量和方向的属性。 例如,平滑模式属性确定是否对直线和曲线应用 Antialias,世界变换属性影响所绘制项目的位置和旋转。
Graphics 对象与特定的显示设备相关联。 使用 Graphics 对象在窗口中绘图时,Graphics 对象还与该特定的窗口相关联。
Graphics 对象可被视为容器,因为它包含一组影响绘图的属性并且与设备特定的信息相链接。 通过调用该 Graphics 对象的 BeginContainer 方法可以在现有的 Graphics 对象中创建一个辅助容器。
本节内容
管理 Graphics 对象的状态
描述如何管理 Graphics 对象的质量设置、剪辑区域和变形。使用嵌套的 Graphics 容器
演示如何使用容器控制 Graphics 对象的状态。