教程 2:创建迷宫

本教程中将构建一个迷宫游戏,在该游戏中,用户必须将鼠标指针从起点移动到终点,而不触碰到任何墙。您将学习如何:

  • 使用 Panel 容器布局窗体。

  • 使用 Label 控件构建迷宫。

  • 编写代码以显示消息框。

  • 为鼠标事件设置事件处理程序。

  • 在程序中播放声音。

  • 使用类组织代码。

以下是迷宫的玩法:鼠标指针从迷宫的左上角开始移动。用户在迷宫中移动鼠标指针时,小心不要将鼠标指针触碰到任何墙。如果鼠标指针触碰到某面墙,它将自动跳回到起点。但如果鼠标指针到达迷宫结尾处的**“完成”**标签,则将打开“Congratulations”(祝贺)消息框,此时游戏结束。

当您完成时,程序将类似下图所示。

在本教程中创建的游戏

在本教程中创建的游戏

链接到视频有关本主题的视频版本,请参见 Tutorial: Create a Maze in Visual BasicHow Do I: Create a Maze in C#?

说明说明

在本教程中,同时涉及 Visual C# 和 Visual Basic,因此请关注特定于您使用的编程语言的信息。

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标题

说明

步骤 1:创建项目并向窗体添加面板

通过创建项目并添加 Panel 容器开始操作。

步骤 2:使用标签构建迷宫

通过将多个 Label 控件添加到窗体中来构建迷宫。

步骤 3:结束游戏

通过使用“完成”标签来结束迷宫游戏。

步骤 4:添加方法来重新启动游戏

编写自己的方法以重新开始迷宫游戏。

步骤 5:为每面墙添加一个 MouseEnter 事件处理程序

添加事件处理程序,以便在鼠标指针触碰到墙时将指针发送回起点。

步骤 6:添加 SoundPlayer

开始向迷宫游戏中添加声音。

步骤 7:向窗体中添加代码以播放声音

调用每个 SoundPlayer's Play() 方法以便在适当的时间播放声音。

步骤 8:运行程序并尝试其他功能

运行并测试程序。尝试其他功能,例如更改声音和颜色。