Visual C++ 64 位迁移的常见问题

用 Visual C++ 创建在 64 位 Windows 操作系统中运行的应用程序时,应注意以下问题:

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,int 和 long 是 32 位值。对于计划为 64 位平台编译的程序,应注意不要将指针赋给 32 位变量。在 64 位平台上,指针为 64 位,如果将该指针赋给 32 位变量,则将截断该指针值。

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,size_ttime_tptrdiff_t 是 64 位值。

  • 在 Visual C++ 2005 之前的 Visual C++ 版本中,time_t 在 32 位 Windows 操作系统中是 32 位值。默认情况下,time_t 现在为 64 位整数。有关详细信息,请参阅时间管理

    应注意代码在哪里采用 int 值并将其作为 size_ttime_t 值处理。数字有可能增长得比 32 位数大,并且数据在被传递回 int 存储时将被截断。

在 64 位 Windows 操作系统中,%X(十六进制 int 格式)printf 修饰符将不会按预期方式工作。它将只对传递给它的值的前 32 位值执行操作。

  • 使用 %I32x,以十六进制格式显示 32 位整数类型。

  • 使用 %I64x,以十六进制格式显示 64 位整数类型。

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,%p(指针的十六进制格式)将按预期方式工作。

有关详细信息,请参见:

请参见

其他资源

64位配置的程序(Visual C++)

迁移和升级程序