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以下哪一个选项可为 Unity 编辑器启用模拟眼动追踪?
在场景的 MRTK 输入模拟器游戏对象上启用眼动追踪模拟。
将眼睛凝视交互配置文件添加到 UWP 平台的 OpenXR 设置。
确保“眼睛凝视输入 UWP”功能为灰显状态
哪个组件可处理由 Keyword Recognition Subsystem 引发的语音输入事件?
语音交互器
有状态的交互对象
模糊凝视交互器
在检查工作前,必须回答所有问题。
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