GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived 方法

定义

设置在收到消息后游戏聊天覆盖关闭之前的延迟。 此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则你的应用不能使用此 API。

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

参数

value
TimeSpan TimeSpan

游戏聊天覆盖关闭之前的延迟。

适用于