CompositionAnimationGroup 类

定义

定义一组动画。

CompositionAnimationGroup 提供了一种将 CompositionAnimation分组到列表中的方法,该列表将在对 CompositionObject 调用 StartAnimationGroup 时同时启动。 CompositionAnimationGroup 中的所有 CompositionAnimation 都需要为动画本身中的 Target 属性赋值。 CompositionAnimationGroup 还可以与 ImplicitAnimationCollection 相关联,作为作为触发器的结果执行的动画。

public ref class CompositionAnimationGroup sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation ^>, ICompositionAnimationBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionAnimationGroup final : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionAnimationGroup : CompositionObject, IEnumerable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
Public NotInheritable Class CompositionAnimationGroup
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionAnimationBase, IEnumerable(Of CompositionAnimation)
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimationGroup
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

示例

动画组的隐式动画用法

class PropertyAnimation 
{ 
  PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation) 
  { 
  // Define ImplicitAnimations 
  ImplicitAnimationCollection implicitAnimations =  compositor.CreateImplicitAnimationCollection(); 

  // Create AnimationGroup 
  CompositionAnimationGroup animationGroup = compositor.CreateAnimationGroup(); 

  animationGroup.Add(sizeAnimation); 
  animationGroup.Add(offsetAnimation); 

  // Associate the given animation group with the “Size” Change 
  implicitAnimationsCollection["Size"] = animationGroup; 

  // assign ImplicitAnimationCollection to visual 
  heroVisual.ImplicitAnimations = implicitAnimations;  

  // Set the CenterPoint so that rotation will be around the center 
  heroVisual.CenterPoint = new Vector3((heroVisual.Size.X/2.0f), (heroVisual.Size.Y/2.0f), 0.0f); 
} 

StartAnimationGroup

class PropertyAnimation 
{ 
  PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation) 
  { 
    // Create AnimationGroup 
    CompositionAnimationGroup animationGroup =  
    compositor.CreateAnimationGroup(); 

    animationGroup.Add(sizeAnimation); 
    animationGroup.Add(offsetAnimation); 
    heroVisual.StartAnimationGroup(animationGroup); 
  }
} 

注解

CompositionAnimationGroup 是 CompositionAnimation 的列表。 可以将不同的 CompositionAnimation添加到组,并且可以在 ImplicitAnimationCollection 中使用,也可以使用 Visual.StartAnimationGroup (CompositionAnimationGroup) 启动组。

CompositionAnimationGroup中的所有 CompositionAnimation 都应具有作为动画模板的一部分分配的目标属性。

如果在循环访问组中的动画时更改 CompositionAnimationGroup,则将引发 InvalidOperationException。

使用 CompostionObject.StartAnimationGroupCompostionObject.StopAnimationGroup 方法来启动和停止动画组。

属性

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObjectCompositor

(继承自 CompositionObject)
Count

组中的动画数。

Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加到此 对象的隐式动画的集合。

(继承自 CompositionObject)
Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)

方法

Add(CompositionAnimation)

将动画添加到动画组。

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
First()

检索组中的第一个动画。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
Remove(CompositionAnimation)

从动画组中删除动画。

RemoveAll()

从组中删除所有动画。

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接,并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于

另请参阅