CompositionStrokeDashArray 类

定义

表示值的集合,这些值指示用于轮廓形状的短划线和间隙的图案。

public ref class CompositionStrokeDashArray sealed : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionStrokeDashArray final : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionStrokeDashArray : CompositionObject, IEnumerable<float>, IList<float>
Public NotInheritable Class CompositionStrokeDashArray
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of Single), IList(Of Single)
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionStrokeDashArray
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1803 (在 10.0.17134.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v6.0 中引入)

属性

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObjectCompositor

(继承自 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加到此 对象的隐式动画的集合。

(继承自 CompositionObject)
Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)
Size

获取集合的大小 (计数) 。

方法

Append(Single)

将新项添加到集合。

Clear()

从集合中移除所有项。

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
First()

返回集合中项的迭代器。

GetAt(UInt32)

返回位于指定索引处的值。

GetMany(UInt32, Single[])

通过迭代器在一次传递中检索多个元素。

GetView()

获取集合中的不可变视图。

IndexOf(Single, UInt32)

检索指定项的索引。

InsertAt(UInt32, Single)

在指定的索引处插入指定的项。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
RemoveAt(UInt32)

删除指定索引处的项。

RemoveAtEnd()

删除集合中的最后一项。

ReplaceAll(Single[])

首先清除集合,然后将提供的数组作为新项插入。

SetAt(UInt32, Single)

将指定索引处的值设置为指定的值。

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接,并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于