SceneMetallicRoughnessMaterial 类

定义

表示具有金属外观的材料。

public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
继承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10, version 1903 (在 10.0.18362.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v8.0 中引入)

属性

AlphaCutoff

获取或设置材料的 alpha 截止值。

(继承自 ScenePbrMaterial)
AlphaMode

获取或设置材料的 alpha 模式。

(继承自 ScenePbrMaterial)
BaseColorFactor

获取或设置一个值,该值指示基色。

BaseColorInput

获取或设置材料基色的输入。

Comment

要与 CompositionObject 关联的字符串。

(继承自 CompositionObject)
Compositor

用于创建此 CompositionObject 的 Compositor

(继承自 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject 的调度程序。

(继承自 CompositionObject)
DispatcherQueue

获取 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(继承自 CompositionObject)
EmissiveFactor

获取或设置材料的发射值。

(继承自 ScenePbrMaterial)
EmissiveInput

获取或设置材料的发射值的输入。

(继承自 ScenePbrMaterial)
ImplicitAnimations

附加到此对象的隐式动画集合。

(继承自 CompositionObject)
IsDoubleSided

获取或设置一个值,该值指示材料是否具有两面。

(继承自 ScenePbrMaterial)
MetallicFactor

获取或设置一个值,该值指示材料的金属显示方式。

MetallicRoughnessInput

获取或设置材料的粗糙度或平滑度输入。

NormalInput

获取或设置材料法线的输入。

(继承自 ScenePbrMaterial)
NormalScale

获取或设置材料的正常比例。

(继承自 ScenePbrMaterial)
OcclusionInput

获取或设置材料遮挡的输入。

(继承自 ScenePbrMaterial)
OcclusionStrength

获取或设置遮挡强度。

(继承自 ScenePbrMaterial)
Properties

CompositionObject 关联的属性的集合。

(继承自 CompositionObject)
RoughnessFactor

获取或设置一个值,该值指示材料的粗糙或平滑程度。

方法

Close()

关闭 CompositionObject 并释放系统资源。

(继承自 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

连接和动画。

(继承自 CompositionObject)
Create(Compositor)

创建 SceneMetallicRoughnessMaterial 的实例。

DisconnectAnimation(String)

断开动画的连接。

(继承自 CompositionObject)
Dispose()

执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。

(继承自 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。

(继承自 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

启动动画组。

CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可用于启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画将同时在 对象上启动。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimation(String)

断开动画与指定属性的连接并停止动画。

(继承自 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止动画组。

(继承自 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。

(继承自 CompositionObject)

适用于