DXGKARG_RESETENGINE 结构 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_RESETENGINE 结构指定物理显示适配器中的节点,当显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函数请求节点重置操作时,该节点可以重置。
语法
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
成员
[in] NodeOrdinal
EngineOrdinal 指定在调用 DxgkDdiResetEngine 时重置的物理适配器中的节点的索引。
[in] EngineOrdinal
定义链接显示适配器中物理适配器的索引 (LDA) NodeOrdinal 指定的节点所属的配置。
[out] LastAbortedFenceId
在执行期间中止的最后一个数据包的围栏标识符。
注解
有关详细信息,请参阅 Windows 8 中的 TDR 更改。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |