D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 结构 (d3dkmdt.h)
预留给系统使用。 请勿使用。
语法
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
成员
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX 值,该值指定 GPU 支持的硬件翻转队列的驱动程序支持状态。 此字段可以是以下值之一:
值 | 含义 |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | 当驱动程序不支持某个功能时,它不会使用该功能 ID 调用 QueryFeatureSupport。 提供此值是为了方便实现枚举特定功能的可能驱动程序支持状态。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | 对功能的驱动程序支持处于试验状态。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | 对功能的驱动程序支持处于稳定状态。 |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | 对功能的驱动程序支持处于“始终打开”状态。 如果未启用此功能,驱动程序将无法运行。 |
HwFlipQueueEnabled
指定当前是否为此 GPU 启用硬件翻转队列。
DisplayableSupported
指定是否支持可显示功能。
Reserved
保留。
Value
访问上限位的另一种方法。
注解
图形内核使用 D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 存储 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 3.0 版中引入的各种功能。 驱动程序在初始化期间提供支持功能,因此它已知道此结构中指定的所有值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 |
标头 | d3dkmdt.h |